約 5,295,817 件
https://w.atwiki.jp/batmanarkham/pages/20.html
バットマンバットラングバットラング:スタン時間延長 バットラング:ダメージ強化 ダブル・バットラング トリプル・バットラング リモコン・バットラングリバース・バットラング バットクローバットクロー・ディスアーム 爆破ジェル爆破ジェル:周波数指定 爆破ジェル:近接信管 スモークペレット煙幕量増加 煙幕持続時間延長 暗号シーケンサー暗号強度増幅器 暗号範囲増幅器 衝撃起爆装置衝撃起爆装置:スタン効果時間 衝撃起爆装置:爆風範囲 遠隔クロー遠隔クロー:ヘビーリールカートリッジ 遠隔クロー:ヘビーリール使用回数 かく乱機かく乱機:スピーカー妨害アルゴリズム かく乱機:地雷のかく乱 かく乱機の容量増加 かく乱機:武器箱不全 グルーボムグルーボム近接信管 グルー・クラスターボム デスストロークバリスティック・スタッフ グラップネル・ガン 近接爆弾 スタングレネード ニューラル・ペレット 遠隔クロー ブルース・ウェイン手裏剣 グラップネル・フック 鉄菱 スモーク・ペレット フラッシュボム バットマン 前作「アーカムシティ」同様、全キャラ中最多のガジェットを使用可能。 動きに色々変化を付けられる反面、チャレンジモードで要求される事も多くて、複雑。 バットラング コマンド:L2orLT長押しで構えて、R2orRTで投げる 速射コマンド:L2orLTを素早く押す(地上で投げる際は、最大3連射まで可能) お馴染みの羽を広げたコウモリの様な飛び道具型ガジェット。標準装備でもある。 標的に向かって、弧を描いて飛んでいく。 バットとブーメランを合わせた造語で、バッタランとも言う。 主な使い方として、 敵に当てる 近くの壁や床に当てて、敵の注意を引く 直接行けないような場所にあるスイッチを押す 気付かれていない状態の敵に投げつけると、一撃でダウンを奪えるので、倒れている状態の敵に素早く近づき、 グラウンド・テイクダウンでKOする事が可能。 しかし、KO時に声を上げるので、周囲の敵を集めてしまうという欠点もあるので気を付けよう。 気付かれている状態の敵には、速射を使って素早く3発当てればダウンを奪えるが、アーマード(アーマー着用の敵)には ガードされて防がれてしまうので通用しない。 又、外すと、投げた方向を向いて気付かれてしまうという事にも注意。 街中を1人で歩いている非武装の敵やコンバット戦のラスト1人が相手であれば、3発当てる事が出来ればKO可能。 タイミングは難しいが、フリーフロー継続中に限り、ダウンしているアーマード相手でも、 起き上がろうとしている所を狙えばラスト1人の時に限りKO可能。 バットラング:スタン時間延長 ※要アップグレード 単発?のバットラングに適用されるアップグレード。 敵の急所(頭?)を狙って投げ付けると、他の部位を目掛けて投げ付けた時よりも、ダウンを長く奪える。 バットラング:ダメージ強化 ※要アップグレード こちらも、アップグレードにより適用される物。 先進型の弾道調整技術により、各バットラング命中時の衝撃を高める効果がある。 ダブル・バットラング ※要アップグレード コマンド:L2orLT長押しで構えて、R2orRTで投げる。 速射コマンド:無し アップグレードにより使用可能。 前々作「アーカムアサイラム」からの復活技で、2つの標的に対して、1度に2枚のバットラングを投げつける事が可能になる。 トリプル・バットラング ※要アップグレード コマンド:L2orLT長押しで構えて、R2orRTで投げる。 速射コマンド:無し アップグレードにより使用可能。 こちらも、「アーカムアサイラム」からの復活技。 一度に3つの標的に対して、3枚のバットラングを投げつける事が可能になる。 敵に向けて投げる事も可能だが、どちらかというと、エニグマ関連のデータパック収集時のパズルを解く時に使う方がメインか。 リモコン・バットラング コマンド:L2orLT長押しで構えて、R2orRTで投げる。 投擲後、L2orLTでブレーキ(減速) R2orRTでブースト(加速) R1orRBで自動レベル(傾きを水平に戻す シティwikiでの情報提供者に感謝!) L2+R2orLT+RTでUターン 速射コマンド:無し 標準装備。 投げた後に一定時間操作可能になっている飛び道具型ガジェット。 シティから色々な機能が追加されて便利になったが、本作では初登場の遠隔クローの方が優秀で、 幾つか出来なくなった事あるので、前作に比べると使用頻度は落ちている。 主な使い方は、 ・敵に当てる ・通常のバットラングでは押せない位置にあるボタンを押す。 ・漏電個所で帯電させてヒューズボックスに当てる。 一つ目は通常のと同様だが、こちらは加速して当てれば大きく吹き飛ばした上、長時間ダウンを奪えるし、 室内限定だが、梯子から落とせばそのまま転落KOを狙え、真正面に投げても防がれるアーマードに対しても 軌道を操作して、背後から当てたり、梯子を昇っている最中を狙えば落とせるといった利点がある。 リバース・バットラング 最重要指名手配ミッション「マッドハッター」のクリア特典 コマンド:L2orLT長押しで構えて、R1orRB長押しで敵をロックオン後、R1orRBを離す。 相手をロックオン後、投げると相手の後ろに飛んでいき自動的にUターンして相手の後頭部に当たるリモコン・バットラング。 前作ではアップグレード適用後とDLCチャレンジモード時に使用する機会があったが、今回は適用後のみと殆ど趣味に近いレベル の使い方しか無い(と思う)。 使用時の注意点として、弧を描く気道が必ず右側なのでそちらに十分な空間が無いと、 Uターンせず、直線状にしか飛ばなくなるので、数少ないウリの奇襲効果が活かせなくなる。 こちらも、敵に気付かれている状態で投げても、避けられる事には変わらない。 ブーストしたリモコン・バットラングとは異なり、アーマードに対して使っても、軽くのけぞるだけでダウンを奪えない。 バットクロー コマンド:L2orLT長押しで構えて、R2orRTで射出。 速射コマンド:L2+△orLT+Y こちらも、標準装備になっているお馴染みの装備。 グラップネルガンの先端に取り付けるかぎ爪状のアタッチメントで、 ・敵1体に向けて、こちら側に引き寄せる ・手の届かない場所のデータパックを取る ・イカダに乗っている際に、進行方向上のアンカーポイントに引っ掛けて舵取り 一つ目は、そのままの通りで、敵1体をこちらに引き寄せる。 速射コマンドで引き寄せた際、一定時間内に□orXを押すと、態勢を崩している相手にラリアット→地面に叩きつけのコンボを喰ら わせるバットクロー・スラムに移行可能。(コンバット時限定) プレデター時に遠方の足場にいる敵に使うと、そのまま地面に引きずり落として、KOが可能。 バットクロー・ディスアーム 最重要指名手配ミッション「バード」のクリア特典 見た目は変わらないが、敵が銃で武装している場合、それを引き剥がして武装解除しつつ、こちらに引き寄せる事が可能。 チャレンジモードでは、これが無いと達成できないメダルチャレンジがある。 爆破ジェル コマンド:L2orLT長押しで取りだし、R2orRTで設置。設置した状態で、L2orLT長押ししながら、R1orRBで起爆。 速射コマンド:L2+□orLT+Xで床に設置。その後、同コマンドで起爆。 特殊なジェルを吹き付けて、任意に起爆する事が出来るガジェット。 速射コマンドでは、コマンドの関係上、一か所の床にしか設置出来なくなる。 主な使い道として、構造欠陥のある脆い壁や床を壊したり、敵に踏んだ時に起爆して一定時間ダウンを奪う等。 壁を爆破した際、ジェルを設置したのとは反対側に敵がいた場合、破片を当ててKOする事が可能。 梯子を昇った先の床に設置しておき、敵が昇り切ろうとしたところを起爆しても、転落KOを狙う事も可能。 爆破ジェル:周波数指定 コマンド:設置した複数の箇所の爆破ジェルの内、1つを右スティック押し込みでズームインした状態でL2orLT押しっぱなしで R1orRBで起爆。 爆破ジェルの起爆を一斉ではなく個別で可能にするアップグレード。 爆破ジェル:近接信管 コマンド:無し 敵が設置済みのジェルに接近すると、自動的に起爆する機能。 これだけ聞くとアサイラムの便利な機能の復活と喜べるが、あちらは壁の裏側に設置した際は爆発しなかったのに対し、 こちらは勝手にそうなるので、使い勝手が悪くなっている。 地面に設置した際に起爆する分には構わないのだが・・・。 スモークペレット コマンド:L2orLT長押しで取りだし、R2orRTで投げる。R1orRBで足元に落とす。 速射コマンド(コンバット時、撃たれそうになるかプレデター時に武装した敵に発見された時限定):△orY バワリーのGCRタワーでのプレデター戦時から使用可能。 アーカムシティから登場したガジェットで、煙幕を作り出す。 武装した敵から一時的に撤退したり、敵の集団に向けて投げ付けてこちらの攻撃する機会を作り出すのに使っていく。 煙幕に包まれている間は、コンバット時なら視界を奪われた敵が辺りを闇雲に攻撃したり、 プレデター時なら、敵がパニックに陥り銃をそこいら中に撃ちまくるようになる。 後者は、煙の中に素早く入り込み、次々にサイレント・テイクダウン→ノックアウト・スマッシュを仕掛けて、次々に 数を減らしていく事が可能になるが、熱探知が可能なサーマルゴーグルを装備した敵は、少し経つと煙幕の中を冷静にサーチ してくるので注意。 その時は、起動される前に倒すか、背中を向けた瞬間を狙う様に煙幕内に入り倒していこう。 ビギナーモードなら何時でも、その他の難易度での屋外での使用時ならクールタイムを挟めば再使用可能だが、 ノーマル以上での屋内時には1度しか使えないので、使う時と場面を見極めよう。 煙幕量増加 ※要アップグレード 散布方式の改良によるスモークペレットの効果範囲を拡大する。隠れたまま移動できる範囲拡大の他、1回の使用で巻き込める 敵の数も増える。 煙幕持続時間延長 最重要指名手配ミッション「ブラックマスク」のクリア特典 その名の通り、煙幕を張れる時間が延びる。 逃げる時間を多く稼ぐ他にも、テイクダウン出来る人数が増えるので使いどころを間違わなければ非常に強力。 後述のグルーボムも加わると、厄介なアーマードも楽に倒せるようになるので更に強力になる。 暗号シーケンサー コマンド:L2orLT長押しで取りだし、ハッキングするコンソールにマーカーを合わせ、R2orRTで起動。○orBで終了。 標準装備。 ゴッサムシティー中にあるウェインテックのコンソールにハッキングを仕掛けてロックを解除したり、 様々な無線を傍受する時に使用する。各コンソールには難易度が設定されており、最低の1から最高の5まである。 暗号強度増幅器 エニグマのデータパックを1つ回収する 暗号シーケンサーの性能を向上させ、ハッキングを仕掛ける際のパスワードの解読が容易になる。 ハッキングに自信があるのであれば、後回しでも構わない。 暗号範囲増幅器 いずれかの地区内のネットワーク中継器を全て破壊する シーケンサーの有効範囲を拡大し、通常状態ではハッキングを仕掛けられない距離に置かれているコンソールにも 届くようになる。 これが無いと解けないエニグマ関連のデータパックがいくつか存在する。 衝撃起爆装置 メインミッション「レイシータワー内の事件を解決せよ」終了後に戻るバットケイブ内の作業台で入手 コマンド:L2orLT長押しで取りだし、標的を定めてからR2orRTで投げる 速射コマンド:L2+○orLT+B 小型の非殺傷爆弾 相手に投げ付けると、接着後2秒位に自動的に起爆する。(爆風の巻き込み判定もある) 起爆後は、コンバット時なら一定時間、敵味方問わず闇雲に辺りを攻撃する。(素手や一部武器に対してならカウンター可) プレデター時は、驚いて銃を空中に向けて発砲する。(辺りに別の敵がいれば驚いて地面にかがむ) 少しの間、敵に攻撃の手を休ませる事が出来るが、集団戦でないとコンバット時は相打ちを誘発しにくく、 プレデター時には、冷静状態時に投げると、発砲後投げてきた先を警戒後に緊張状態になってしまうので 少し使いにくい。 間を置かずに投げ付けると、スタン状態がすぐに解けてしまうのにも注意。 グルーボムが無い時の用心棒の足止め兼、攻撃判定の広さを活かした相打ちを期待する等、 主にコンバット戦で使う事が多いか。 フリーフローパワーガジェット時に使用すると、接着後即座に起爆させられので、使い勝手は向上する。 このガジェットも例外無く、敵に気付かれている状態だと避けられるが、 たまに爆風に巻き込まれて結果オーライの時もある。 衝撃起爆装置:スタン効果時間 アップグレードにより使用可能 爆縮レンズの改良により衝撃波が強化され、敵に対するスタンの効果時間が延長される。 衝撃起爆装置:爆風範囲 最重要手配ミッション「アナーキー」のクリア特典 爆発時の効果半径が拡大され、より多くの敵や散開した敵集団に効果を発揮する。 遠隔クロー メインミッション「デスストロークを倒せ」クリア後、自動的に取得。 コマンド:R2orRT長押しでロックオン後、L2orLTで発射。 R2orRT長押しでロックオン後、右スティックで任意の標的を選んでR1orRBでロックした状態でR1orRBを離すと射出。 速射コマンド:無し 2つの特定の対象物同士を強力なワイヤーで結び付ける事が可能になる。 ストーリー上、所々に設置されている突起物同士を結び付けて足場を作る事が可能になる、前作まであったラインランチャーの 原型といえる重要な役割を担っている。 その他にも、 ・地上にいる敵同士→よろけてお互いをぶつかり合って転倒。 ・敵―爆発物(ガスボンベ、消火器)→前者ならKO可能。(×コンボ数と左上に表示されたら倒せた証拠) 後者なら敵の周囲に煙幕が張られる。 ・敵―突起物→敵を少しだけ引っ張れるが、そのまま落とせない上、プレイヤー側に注意を向ける。 ・VPに乗っている状態で他のVPに向けてロックオン→可能な場所に限り、ワイヤーを射出し新たな道を作れる。 1番目の敵同士を結び付けた際、その先が高所ならそのまま転落KOが出来る場合がある。(屋内時やファイナルオファーの甲板等) 4番目は、そのままワイヤー上を歩いたり、滑車を使いジップライン移動も可能。 その際、アップグレードしていれば、歩いて敵の真上にいる状態でタイトロープ・テイクダウンや ジップライン移動中に敵の真上付近でジップライン・テイクダウンが可能になる。 ヴァンテージポイント(以下VP)に爆発物を結び付ける事も出来るが、あまり意味は無い。 遠隔クロー:ヘビーリールカートリッジ ※要アップグレード プレデター戦時における強ガジェットその1。 アップグレード適用後、通常の敵に向けてL2orLTを長押しすると、VPに向けてラインが伸びるので その状態でR2orRTを押すと、敵をVPに吊り下げてそのままKOする事が出来る。 最大2発まで撃てる敵に接近しなくても発動できるインバーテッド・テイクダウンと云える。 だが、ジャマーを装備した敵(通常、アーマー両方)とアーマードには使用できない。 遠隔クロー:ヘビーリール使用回数 ※要アップグレード 上記のヘビーリールが最大3回まで使用可能になる。 これにより、最大3人まで通常の敵を接近する事無く、VPに吊る下げてKO出来る。 かく乱機 GCPD内のサーバールームに侵入する為、同署内で発生するミッション時に入手。 コマンド:L2orLT長押しで構え、対象物に向けながらR2orRTで使用 速射コマンド:無し 「アーカム・シティ」にも登場している同名のガジェットだが、 こちらは時系列では過去に当たるので、小型スイッチ型では無く、ショットガンの様に構える大型の機器。 作動中のセキュリティシステムやジャマー発生装置に向けて使うと、動作を停止させて先に進めるようになる。 ジャマーは、フィールドの固定されている物の他に、敵の装備しているバックパック型にも対応している。 ただ、緊張状態時には、一定時間が経つと故障している事がバレるので注意。(恐怖状態では修理されなくなる) 敵の持つ銃器やセントリーガン(固定銃座)にも適用出来、故障は、実際に引き金を引くまでは気付かれない。 前者は、主にチャレンジモードで要求される課題(予め、銃を故障させてから敵の目の前に現れ、 それをこちらに使うように仕向けてから倒す)として出てくる。 恐怖状態に陥ってしまうと、カバーアクションから闇雲に銃を撃とうとして、こちらに対して使う前に 新しい銃(補充は無制限)を取りに行くので、そうなる前かタイミングを見計らい故障させよう。 スナイパーライフル持ちは、チャレンジモード内なら故障と分かると投げ捨てて、アサルトライフルを取りに行くが ストーリーモードだと、銃を捨てずにしばらく格闘してから修理してくるので、さっさと倒そう。 初期段階では2回まで使用でき、ストーリーモード内であればクールタイムを挟めば、再使用が可能。 チャレンジモード内では、2回までの使い切りになるので、ここぞという時に使おう。 かく乱機:スピーカー妨害アルゴリズム アップグレードにより使用可能 アップグレード後、室内に設けられているスピーカーに向けて使うとそれを故障させ、 巡回している敵に異常を察知するのを遅らせられる事が出来る。 主にプレデター戦の敵が心拍モニターを装備し始める頃の時間稼ぎ用に利用出来るが、 ゲームに慣れてくるとあまり必要では無くなってくる。 かく乱機:地雷のかく乱 コマンド:L2orLT長押しで構え、敵が地面に地雷を設置したタイミングでR2orRT長押しで遠隔起爆 速射コマンド:無し アップグレードにより使用可能 プレデター戦時、地雷(胸に青白い円盤状の物)を装備した緊張状態の敵が、特定の地面に設置した瞬間に作動させると 任意のタイミングで起爆する事が可能。 起爆範囲内に別の敵がいれば、そちらもKOする事が出来る。 非常に便利だが、「アーカム・シティ」の様に、敵の背後から身体越しに作動させられないバグも起こる事がある上、 敵の方をサーチしてしまい無駄に使用回数を消費してしまう事もあるので、使い勝手が少し悪くなっている。 その場合、地雷を直接ロックオン出来る様に位置取りしてみよう。 かく乱機の容量増加 アップグレードにより使用可能 容量というより、「使用回数」増加という方が分かりやすいかもしれない。 ヒートシンクの改良により、使用回数が2回から3回にまで増やすことが出来る。 かく乱機:武器箱不全 最重要手配ミッション「ペンギン」のクリア特典 コマンド:L2orLT長押しで構え、対象の武器クレートに向けた状態でR2orRT長押しで起動 アップグレード後、武器クレート(コンバット戦に出現する銃が入っている木箱)に向けて使うと、 箱にロックが掛かった状態になり開けられなくなり、戦闘時に敵が銃器を使うのを未然に阻止出来る上、 取りに行った敵が参戦してくるまでの時間稼ぎをする事が出来る。 ダイヤモンド地区の電波塔近辺の事件発生ミッションや、サイドミッション「ブラックマスク」の 教会内のプレデター戦終了直後で予め使っておけば、その後の戦闘を有利に進めやすい。 グルーボム コマンド:L2orLT長押しで取りだし、目標に狙いを定めてR2orRTで投げる 速射コマンド:L2orLTを素早く2回押す 特殊な樹脂を使った非致死性のガジェット。 「アーカム・シティ」で登場したフリーズブラストに似ている。 プレデター戦時における強ガジェット その2 主な役割として 1:水上に投げて、簡易イカダを作り出す 2:蒸気が噴き出ている配管に投げて塞ぎ、新たな道を作る 3:敵1体に投げ付けて、一定時間拘束する。 ほぼ前作と同じ働きをしてくれるが、3は一部変更点がある。 動きを封じている間にコンバットなら最後の一人、プレデター戦ならグルースマッシュ・テイクダウンという技を発動できる。 シティではアーマードにはこれが出来なかったが、本作では可能なのでプレデター戦の難易度がグッと下がる。 加えて、前述のスモークペレットの「煙幕持続時間延長」も併用すれば、1カ所におびき寄せたアーマードの集団を 連続でKO出来る。 コンバット時、フリーフロー・パワーガジェットを適用している状態で速射コマンドで使用すると、複数人の動きを封じられるが 前作とは異なり、1人KOすると同時に、何故か別の1人拘束が解けてしまうという謎の仕様になっている。 身動きが取れない敵は、リダイレクト、マントスタン、バットラング、バットクロー、爆破ジェルを当てればダウンさせられる。 グルーボム近接信管 コマンド:L2orLT長押しで取りだし、R1orRBで投げる 速射コマンド:無し グルーボムを地面に設置し、敵がそこに近付くと反応し自動的に炸裂し、敵1体の動きを封じる。 前作同様、階段を昇り切った所に設置すると、拘束出来ずにダウンした後、動き出してしまうので注意。 グルー・クラスターボム コマンド:L2orLT長押しで取りだし、R2orRT長押しした後、R2orRTだけ離す 速射コマンド:無し 敵1体しか拘束できなかったのを、複数人の動きを一斉に封じる事が出来るアップグレード。 前作のフリーズ・クラスターグレネードと同様の効果を持つ。 グルーボムは単体の動きを完全に封じる事が出来た事に対し、こちらは複数人の足の動きを封じるだけとなっている。 その為、プレデター戦では敵が銃を持っている為、そのまま前方から近づくのは非常に危険。 単体のガジェットではなく、コマンドの変更になっている為、使い勝手はあまり良くない。 前作でも、ダウンしている敵に投げ付ければグラウンド・テイクダウン出来る状態に持ち込む事が出来たが、 本作ではREC(シティにある電気の塊を飛ばすガジェット)が無く、前述のフリーフロー・Pガジェット時のグルーボム同様、 敵を1体KOする度に別の敵1体の拘束が解けるので、あまり使い道は無い模様。 デスストローク アーカムシティのDLCキャラのロビンと似た構成になっているが、幾つか変更点が加えれている。 バリスティック・スタッフ コマンド:L2orLT長押しで構え、R2orRTで発射 速射コマンド:L2orLTを素早く押す(地上で撃つ場合、最大3連射まで可能) 背負っている棒を前方に持ってきて銃の様に構えて発射体を飛ばす飛び道具型ガジェット。 使い方はバットラングと同じだが、ややタイムラグがあるのか、プレデター戦時に銃撃に邪魔されて スムーズに行えない事がある。 グラップネル・ガン コマンド:L2orLT長押しで構え、R2orRTで射出 速射コマンド:L2+△orLT+Y 使い道は、バットクローと同じだが、見た目がゴツイ。 バットマンでアップグレード適用後は、同じディスアームの機能も追加される模様。 近接爆弾 コマンド:L2orLT長押しで取りだし、R2orRTで設置後、L2orLTを押しながら、R1orRBで起爆 速射コマンド:L2+□orLT+Xで設置 初期状態で、最大3個所持している設置して使う爆弾。 設置すると特殊な音を発し、敵をおびき寄せる事が出来る。敵が近付くか任意にボタンを押すと起爆。 爆破ジェルとは異なり、吹き飛ばすと同時にダメージを与える事が可能。 メダルチャレンジを狙う時は、注意が必要。 速射コマンド時は、床に設置後、後転で距離を取る。 ジェルとは違い、技前後の隙がやや大きいのと3個まで置けるが、同一の速射コマンドで起爆できないので、 爆発するのは敵の動き次第と少し使い勝手が悪い。 スタングレネード コマンド:L2orLT長押しで取りだし、R2orRTで投げる。R1orRBで足元に落とす。 速射コマンド(コンバット時、撃たれそうになるかプレデター時に武装した敵に発見された時限定):△orY 閃光手榴弾(フラッシュ・バンや閃光音響筒とも呼ぶそう)だが、スモークペレットと同様の効果。 違う点といえば、着弾時の音。 サーマルゴーグルが厄介という点も変わらない。 こちらもグラップネルガン同様、バットマンのアップグレードが適用されるみたいなので 煙幕量増加や持続時間拡大を用いていれば、強力な武器になる。 ニューラル・ペレット コマンド:L2orLT長押しで取りだし、敵に接近してR2orRTで背中に設置。L2orLTを押しながらR1orRBで起爆 速射コマンド:近距離の敵に対して、L2+○orLT+Bで設置後、同一コマンドで起爆 設置方法は、ロビンのスナップフラッシュの様に敵に接近している状態で使う非殺傷の小型爆弾。 最大3個まで使用可能で、起爆すると少量の神経ガスの煙に包まれて、少しの間だが敵を足止め出来る。 コンバット時には、短時間周囲を闇雲に攻撃するようになる。 速射コマンド時には、無理やり取りつけるので技後に気付かれる。 コンバット時にはスタン攻撃を1回当てた直後が設置しやすいが、付けている間も周囲の敵が攻撃してくるので、 状況を良く見て使おう。 そのまま起爆させるとコンボが途切れるので、1回リダイレクト等の別の行動を挟んでから行おう。 スナップフラッシュとは異なり、巻き込む範囲も狭くダウンを奪えない上、 チャレンジモード内でメダルチャレンジに指定されていないので、こちらも趣味の技になっている。 遠隔クロー コマンド:L2orLT長押しでロックオン後、R2orRTで発射。 L2orLT長押しでロックオン後、右スティックで任意の標的を選んでR1orRBでロックした状態でR1orRBを離すと射出。 速射コマンド:無し 本来の所有者だが、バットマンとは異なり、タイトロープ・テイクダウンやジップライン・テイクダウンは使用不可。 ジップラインを使った高速移動も出来ない。何故だ・・・。 主に各種ヘビーリールでテイクダウンしていったり、爆発物をぶつけていく事に使う事が多い。 ブルース・ウェイン アーカムシティのDLCキャラのキャットウーマンと一部ロビンに似たガジェットと、オリジナルの物で構成されている。 手裏剣 コマンド:L2orLT長押しで構え、R2orRTで投げる 速射コマンド:L2orLTを素早く押す ロビンとは異なり、日本でも(恐らく)よく知られている十字手裏剣を2枚同時に投げる。 グラップネル・フック コマンド:L2orLT長押しで構え、R2orRTで射出 速射コマンド:L2+△orLT+Y ロビンが使っているジップキックと似て、相手に向けて先端にアタッチメントを装着したグラップネルガンを 射出し、相手との距離が近ければラリアット、遠ければ急接近しつつ胸辺りに蹴りを叩きこむ。 コンバット時であれば1人(近い距離で隣り合っていれば2人同時に)からダウンを奪え、 プレデター時には相手が梯子を昇り切ったところを狙って蹴り飛ばせば、そのままテイクダウン可能。 アーマードにガードされてしまう点は変わらないが、飛び道具ガジェットをガードしてくる武道家には通用するので 上手く取り入れていきたい。 ジップキックと射出時の音を比較すると、こちらの方がややバネ仕掛けっぽい音がする。 異なる点といえば、ヴァンテージ・ポイントに乗っている状態では使えない事。 鉄菱 コマンド:L2orLT長押しで構え、マーカーで指定後、R2orRTで投げる 速射コマンド:L2+○orLT+B キャットウーマンも使用している、いわゆるまきびし。 地面に球状の物を投げつけると、中から大量の鉄製のトゲが周囲にばら撒かれる。 速射コマンドでは、ブルースのほぼ目の前にばら撒く。 相手がそれを踏みつけると、短時間ダウンを奪う事が可能。 初期装備で3個まで持っているが、補充されない上、一旦踏ませると消えてしまうので、使いどころを見極めよう。 アーマードに対してもダウンを奪えるが、踏ませて急いでグラウンド・テイクダウンのコマンドを入力してしまうと、 サイレント・テイクダウンが出て振りほどかれてしまい、鉄菱が不発?扱いになるので、 完全に地面に倒れたのを確認してからグラウンド~を入力する事。 後は、球体を直に当てるのではなく、床を狙ってばら撒くようにすれば失敗する事が少なくなる。 スモーク・ペレット コマンド:L2orLT長押しで取りだし、R2orRTで投げる。R1orRBで足元に落とす。 速射コマンド(コンバット時、撃たれそうになるかプレデター時に武装した敵に発見された時限定):△orY バットマン時に使用している物と同じ効果で、その他アップグレードも同様に適用される。 ブルース使用時には、煙玉の方がしっくり来るかもしれない。 フラッシュボム コマンド:L2orLT長押しで取りだし、R2orRTで使用 速射コマンド:L2+□orLT+X ブルース独自のガジェットで、チャレンジには欠かせない物。 発動させると、約5秒間紫色の煙に身を包まれる。(このままの状態で移動可能) 煙に包まれている間は、敵の目の前にいても気付かれず、足音も消えている模様。(何故か顔はこちらを向いている) これを利用すると、ダッシュで目の前まで近づいてからサイレント・テイクダウンという手段を取る事が出来る。 初期装備で3個、1回テイクダウン(空振り動作も含む)すると効果が消失するので、使いどころに注意。 (要検証)スモークペレットと違い、敵に見つかっている状態で使っても、効果無し? コンバット時は少し特殊で、使うと紫色の煙幕を発生させる所までは同じだが、 使用後、「手裏剣グループ・テイクダウン」(△orY)と表示され、押すとバットマンの「マルチ・グラウンド・テイクダウン」同様、 垂直に飛び上がりつつ、ダウン中の相手に対して無数の手裏剣を投げつけ、一斉にKOする事が可能。 しかし、回数制限あり、手順が面倒等、前述のMGTDに比べると、使い勝手がやや悪い。
https://w.atwiki.jp/blackcat9605/pages/42.html
PS3所持タイトル一覧(50音順) ※×〇は所持数 2015 4/24現在所持 115タイトル .hack//Versus DMCデビルメイクライ DOA5U FIFA10 FIFA12 FIFA13 KOF13 P4U P4U2 アーシャのアトリエ アサシンクリードⅢ アナザーセンチュリースエピソードR イマビキソウ インファマス ヴァンキッシュ ヴァンパイアリザレクション ウィニングイレブン2011 うみねこのなく頃に エクストルーパーズ エスカ&ロジーのアトリエ エルシャダイ エンチャント・アーム オールスター キャサリン キャッスルヴァニア キラーイズデッド ギルティギアイグザードサイン クロスエッジ コールオブデューティー ブラックオプス コールオブファレスザ・カクテル サイレン シューティングスタジオ シュタインズゲート ショーンホワイトスケートボード ジョジョの奇妙な冒険オールスターバトル スーパーロボット対戦OGサーガ魔装機神Ⅲ ストリートファイターⅣAE スナイパーゴーストウォーリアー2 スプリンターセル ブラックリスト セインツゥロウ3 ソウルキャリバーⅣ ゾーンオブザエンドレス ダークセクター ダンジョン&ドラゴンズ ティアーズ・トゥ・ティアア外伝 テイルズオブエクシリア テイルズオブエクシリア2 デッドアイランド デッドライジング2 デモンズソウル テュロック トゥームレイダー トーキョージャングル ドラゴンクエストヒーローズ ドラゴンズクラウン ドラゴンズドグマ トリニティ ジルオールゼロ トリニティ・ユニバース ナルト疾風伝ナルティメットストームジェネレーション ニンジャガイデン3 ニンジャガイデンΣ ネバーデッド ノーモアヒーローズ レッドゾーンエディション バイオニックコマンドー バイオハザード オペレーションラクーンシティ バイオハザード リバイバルセレクション バイオハザード5 オルタナティブエディション バイオハザード6 バイオハザードリベレーションズ バイナリードメイン バットマンアーカムシティ バレットストーム ファイナルファンタジー13 ファイナルファンタジー13-2 ブラーレーサーズ ブレイブルーコンティニュアシステム ブレイブルーコンテニュアシフトエクステンド フロントミッションエボルヴ ホークス マスエフェクト3 マックスアナーキー ミラーズエッジ みんなのGOLF5 みんなのGOLF6 メタルギアソリッド4 メタルギアライジング ライズフロムレア ライトニングリターンズ ファイナルファンタジー13 ラストリベリオン レッドファクションゲリラ ロストプラネット ロストプラネット ロストプラネット2 ロボティクスノーツ ロリポップチェーンソー ワンピース海賊無双 圧倒的遊戯ムゲンソウルズ 街スベリ 機動戦士ガンダムエクストリームエクストリームバーサスフルブ 劇場版マクロスf 剣と魔法と学園モノ。2G 時と永遠 実況パワフルプロ野球2010 初音ミクプロジェクトディーヴァF 戦国BASARA3 宴 大神 絶景版 第2次スーパーロボット大戦OG 鉄拳6 鉄拳タッグトーナメント2 鉄拳ハイブリッド 北斗無双 魔界戦記ディスガイア4 龍が如く4 伝説を継ぐもの 龍が如く5 龍が如くTHE DEAD
https://w.atwiki.jp/batmanarkham/pages/19.html
※修正 2021年7月2日を以て、PS3(とVita)のPSストアのサービス終了の予定でしたが、継続するようです。 詳しくは、https //blog.ja.playstation.com/2021/04/20/20210420-playstation/?emcid=or-ha-406160 デスストローク・チャレンジパック コールド・コールド・ハート アーカム・ビギンズ・イニシエーション ナイトフォール・パック ブラックマスク・チャレンジパック アーカム・ビギンズ:ニューミレニアム・パック インフィニット・アース・スキンパック デスストローク・チャレンジパック 価格 PSN:617円 Xbox:617円 詳細 本編中でバットマンと死闘を繰り広げたボスの1人 デスストロークをチャレンジモード内でプレイアブルキャラとして使用可能。 2種類のチャレンジマップとキャラクタースキン(アーカム・ビギンズ版、インジャスティス版とユダ・コントラクト版の計3種類) も追加される。 ・コンバットマップ「100VS1」 ファイナルオファー内のボイラールームを舞台にしたコンバットチャレンジ ・プレデターマップ「ノー・マネー・ダウン」 ファイナルオファー内のカジノを舞台にしたプレデターチャレンジ コールド・コールド・ハート 価格 PSN:1080円 Xbox:1080円 詳細(※本編クリア後にプレイ推奨との事) 本編の事件から数日後の大晦日のゴッサムシティを舞台に、いかにしてMr.フリーズがバットマンの宿敵の1人となっていったかが 描いているストーリー形式のDLC。約数時間のボリュームと新しいバットスーツ(XEスーツ)と新規のガジェットを使用可能。 アーカム・ビギンズ・イニシエーション 価格 PSN:720円 Xbox:720円 詳細 バットマンとして活動する前の修行中の若いブルース・ウェインを主人公としたチャレンジモードを体験できる。 2種類のスキンパック(ブルース・ウェインとヴィジランテ・ブルース・ウェイン)と、 4つのチャレンジ・マップとキャンペーンが含まれている。 ・コンバットマップ「戸隠流」 ・プレデターマップ「忍び入る」 ・コンバットマップ「体術」 ・プレデターマップ「謀略」 ・コンバットマップ「精神的教養」 敵のモーションや装備は本編と変わらないが、コンバットマップ「体術」と「精神的教養」は、従来の4ラウンド形式とは異なり、 合計2ラウンドで1ラウンド中に敵がある程度減ると、もう1ラウンド分の敵が追加という形式になっている。 「精神的教養」では、2ラウンド目にイニシエーション仕様のシヴァがボスとして登場する。 ナイトフォール・パック 価格 PSN:720円 Xbox:無し 詳細 コミック版ナイトフォールシリーズを基にしたチャレンジパック。 ベインに占拠されたゴッサムシティの重要施設を解放していくという設定で、5つのチャレンジ・マップと 2種類のバットスーツ(ナイトフォール版とクラシックTV版)が含まれている。 ・コンバットマップ「シティ・オンファイアー」 「マイアリバイ」を舞台にしたコンバットチャレンジ ・コンバットマップ「悪党ヒマなし」 製鋼所内を舞台にしたコンバットチャレンジ ・コンバットマップ「アズラエルは守らない」 所々に炎が上がっているパイオニア橋の上の一角で戦うコンバットチャレンジ ・プレデターマップ「ターニングポイント」 ゴッサム警察署内(構造は、アーカムシティの旧GCPDと全く同じ)を舞台にしたプレデターチャレンジ ・プレデターマップ「べノム・コネクション」 ベノム製造施設「構造は、アーカムシティのアイスバーグラウンジ内の武器庫と一緒)を舞台にしたプレデターチャレンジ ブラックマスク・チャレンジパック 価格 PSN:205円 Xbox:206円 詳細 ブラックマスク・チャレンジパックではゴッサム・シティに君臨する悪名高い暗黒街の元締めに挑戦できます。 バットマンかデスストロークとしてブラックマスクをテーマにした2つの新作チャレンジマップ(「ロット・フル」と 「秘密施設」)に挑戦し、ブラックマスクにゴッサムの真の顔が誰なのかを見せつけてやりましょう! コンバットマップ「ロット・フル」 ロイヤルホテル地下駐車場を基にしたコンバットチャレンジ プレデターマップ 製鋼所内の薬品貯蔵室を基にしたプレデターチャレンジ 注:デスストロークでプレイするには、デスストローク・チャレンジパックを所有している必要があります。 アーカム・ビギンズ:ニューミレニアム・パック 価格 PSN:524円 Xbox:525円 内容 ・レッドサン・バットマン ・ブラッケスト・ナイト版バットマン ・New 52グラフィック・バットマン ・バットマン:ノエル ・初登場版バットマン ・(マルチプレイ専用)「2000年代」ロビン(ティム・ドレイク) のスキンセット インフィニット・アース・スキンパック 価格 PSN:524円 Xbox:525円 内容 ・Earth 2版ダークナイト ・ロング・ハロウィーン版バットマン ・ダークナイト・オブ・ザ・ラウンドテーブル版バットマン ・スリルキラー版バットマン ・Earth 2版バットマン ・(マルチプレイ専用)クラシックロビン(ティム・ドレイク) のスキンセット
https://w.atwiki.jp/arkhamknight/pages/20.html
ハーレー・クィン ストーリー レッドフード ストーリー 家族の問題 キャットウーマンの復讐 ゴッサム市警封鎖 コイン投げ ハーレー・クィン ストーリー アイビーを救出する為、ハーレーはゴッサム市警に忍び込み、警官とナイトウィングを相手取る。隠れ、暴れを繰り返して破天荒を極めながら、着々と彼女はアイビーの元に近づいていく。 レッドフード ストーリー アーカムナイトの仮面を外したレッドフードはブラックマスク一味の殲滅に向かう。殺人を厭わぬ彼の姿勢を反映したかのように、防弾ベストを着た敵が出現する。 家族の問題 まだバットガールがオラクルになる前、彼女はティムの協力の元、ジョーカーの遊園地(アーカムナイト本編でも背景に映っている)を調査していた。バットマンがいない中、二人は問題解決に奔走する。石油王とその娘、バットガールとジムの関係性の二人を踏まえたダブルミーニングの題名である。 キャットウーマンの復讐 キャットウーマンは自身を騙したリドラーに報復する為、彼の隠れ家に忍び込む。そこにはリドラーの手下とリドラーのロボット達が待ち構えていた。セントリーガンと見張りの絶妙な配置によって潜入困難な多重構造のプレデターステージ、フリーフローの弱点を突くコンバットステージはまさにリドラーチャレンジ。見渡すとベインに関連する物が見つかる。 ゴッサム市警封鎖 ディックはペンギン脱走を阻止する為に、ゴッサム市警に潜入したギャング達を妨害しにかかる。タイニーが生きてる事、ペンギンと部下のやりとりなど、色々なファンサービスが入れ込まれている。 コイン投げ バットマン不在の中、ティムはトゥーフェイスの犯罪を阻止する為にオラクルのサポートの元、奮闘する。彼に未だに残るバットマンへの憧れ、それによる焦りや苛立ちが細かく表現されており、アサイラムのオマージュやフリーズ夫妻に関連した物体が発見できる優れもの。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/35355.html
登録日:2016/10/22 Sat 11 10 04 更新日:2023/01/20 Fri 22 10 08NEW! 所要時間:約 21 分で読めます ▽タグ一覧 DCコミックス Earth-0 New Earth アメコミ ウロボロス キャメロン・スチュワート クリス・バーナム グラント・モリソン スコット・クラーク ドクター・ディーダラス バットマン バットマン・インコーポレイテッド プレフラッシュポイント ペール・ペレス ポストクライシス ヤニック・パケット リバイアサン 死神男 『Batman Incorporated』は2010年にDCコミックスで出版されたアメコミ作品。 + 作品情報 『Batman Incorporated Vol.1』#1~#8 発売 2010年11月から 脚本 グラント・モリソン 作画 ヤニック・パケット(#1~#3、#5)、ペール・ペレス(#3)、クリス・バーナム(#4、#6~#7)、スコット・クラーク(#8) 『Batman Incorporated Leviathan Strikes!』 発売 2011年12月 脚本 グラント・モリソン 作画 キャメロン・スチュワート(Chapter 1)、クリス・バーナム(Chapter 2) 日本では2014年に小学館集英社プロダクションから邦訳本が発売されている。 異才グラント・モリソンの描くバットマン・サーガ第3部第1巻。 グラント・モリソン担当期の『バットマン ロビン』最終話でブルースが創立を発表した『バットマン・インコーポレイテッド』の活躍を描いた作品。 ゴッサムから世界に飛び出し様々な舞台でバットマンが謎の組織『リバイアサン』と戦っていく。 『フラッシュポイント』で『DCユニバース』全体がリブートされたが、ストーリーをそのまま引き継いで『Batman Incorporated Vol.2』が創刊されている。 『Batman Incorporated Vol.1』#1~#2 『Batman Incorporated Vol.1』#3~#5 『Batman Incorporated Vol.1』#6 『Batman Incorporated Vol.1』#7 『Batman Incorporated Vol.1』#8 『Batman Incorporated Leviathan Strikes!』Chapter 1 『Batman Incorporated Leviathan Strikes!』Chapter 2 『Batman Incorporated Vol.1』#1~#2 【物語】 ドクター・シヴァナの元から重要な結晶体を盗み出したバットマンとキャットウーマン。 彼らはそのまま日本のヒーロー、ミスター・アンノウンを『バットマン・インク』に誘うため日本に向かった。 しかしミスター・アンノウンはすでに殺されていたためバットマンたちは犯人探しに乗り出した。 【登場人物】 バットマン(ブルース・ウェイン) 世界へと飛び立った闇の騎士。ミスター・アンノウンを『バットマン・インク』に誘うため、キャットウーマンと共に日本に向かう。 キャットウーマン(セリーナ・カイル) 猫のようなコスチュームに身を包んだ女盗賊。バットマンがドクター・シヴァナの元から結晶体を盗むのに協力し、そのまま日本まで付いてきた。 バットマンからは自由に行動する許可を出されていたが彼に協力する。日本の触手本に引いていたが死神男の用意した巨大タコと戦う。 治次郎 ミスター・アンノウンを手伝う青年。実は年老いたミスター・アンノウンの代役として肉体労働を担当していた。 氏名共に名前のようだがこれは漫画の神様手塚治虫と日本版バットマンを描いたことがある桑田次郎からとられている。 ミスター・アンノウンが殺されるのを目撃するがその場を切り抜ける。その後、同棲相手の美咲に呼ばれ自分のアパートに向かう。 そこで死神男に捕まった美咲を見つけ咄嗟に彼を銃で撃ってしまう。 それをきっかけに美咲が罠にはまるがバットマンとキャットウーマンの援護で事なきを得る。 ミスター・アンノウンの死に責任を感じバットマンに協力を申し出るが、銃を使ったために断られてしまう。 死神男 ドクロのマスクをつけた不死身の怪人。自分のコスチュームをシンプルにした部下を引き連れている。 元々はデスマンを名乗りアメリカで活動しバットマンとも戦ったことがあるが、名前を死神男(原書ではLord Death Man)に変え日本で一旗揚げようと企む。 手始めにミスター・アンノウンを殺害。現場を見た次郎を殺すため美咲を人質に次郎のアパートで罠を張っていたが、彼に撃たれ病院に運ばれてしまう。 その後、病院で復活し次のターゲットであるシャイニー・ハッピー・アクアゾンがいるお台場に向かう。 ミスター・アンノウン 日本で有名なヒーロー。中折れ帽にドミノマスク、マントを付けたシンプルな外見だがバットマンも尊敬するほどの能力の持ち主。 表向きは漫画やおもちゃを取り扱う店ガッの店長で地下に秘密基地を持つ。1年前から肉体労働を次郎に任せ自分は基地でサポートを担当していた。 死神男に手を硝酸酸で溶かされた後、顔を溶かされ殺された。 美咲 ジローの同棲相手。死神男の人質にされてしまう。次郎が彼を倒すが罠が発動し巨大タコに襲われてしまう。 キャットウーマンに救われるが事件に巻き込まれた原因が次郎にあると思い彼と別れる。 シャイニー・ハッピー・アクアゾン 日本のヒーローチーム『スーパーヤングチーム』に所属するヒーロー。『ポセイドンの宝冠』をお台場の海洋博物館でお披露目する。 『Batman Incorporated Vol.1』#3~#5 【物語】 『バットマン・インク』にエル・ガウチョを誘うためアルゼンチンを訪れたバットマンは3人の盲目の子供の誘拐事件に巻き込まれる。 一方、バットウーマンはケイン・コロッサル・カーニバルと呼ばれた遊園地で3人の海兵隊員を殺したジョニー・バレンティンを追っていた。 一見関係ない2つの事件を追うヒーローたちだったが『ウロボロス』に導かれフォークランド諸島に集結する。 【登場人物】 バットマン(ブルース・ウェイン) 世界へと飛び立った闇の騎士。エル・ガウチョを『バットマン・インク』に誘うためアルゼンチンを訪れた。 3人の子供の誘拐事件でエル・ソンブレロの罠にはまりエル・ガウチョと戦うことになった。 その際、エル・ガウチョがかつての恋人キャシー・ケインの死に関わっていると知り動揺するが、 何とか切り抜けスコーピアナの後を追いフォークランド諸島を訪れる。 エル・ガウチョ(サンティアゴ・バルガス) アルゼンチンのバットマン。顔に赤い覆面をつけている。ポーラやナイフが武器。表の顔は馬主で大富豪で美女たちの憧れの的。 バットマンの正体がブルースだと知らない。バットマンから『バットマン・インク』に誘われるがこれを拒否する。 バットマンと共に3人の子供の誘拐事件を追いエル・ソンブレロの罠にかかりバットマンと殺し合わされる。 その際、かつて『スパイラル』という組織でエージェント33として活動しておりキャシー・ケインを死に追いやったとばらされる。 結果バットマンの怒りを買うが何とか切り抜け、スコーピアナの後を追いフォークランド諸島を訪れる。 バットウーマン(ケイト・ケイン) バットマンのようなコスチュームを着た女性ヴィジランテ。 ケイン・コロッサル・カーニバルと呼ばれた遊園地で3人の海兵隊員を殺したジョニー・バレンティンを追っていたが、 偽バットウーマンに妨害され逃げられてしまう。『ウロボロス』というキーワードをもとにフォークランド諸島に向かう。 フード(ジョージ・クロス) 『THEY』と呼ばれる組織に所属するイギリスの諜報部員。スパイだが軽い性格でその名の通りフードをかぶっている。 上司のマトロンの命令でフォークランド諸島に向かいバットウーマンと出会う。 ≪ヒーロー≫ ビクトリーV かつて存在したイギリスのヒーローチーム。 メンバーは 2代目ナイトの父親ナイト(パーシー・シェルドレイク) 難解な表現でしゃべるロボットヒロインアイアンレディ 肉体を非実体化する能力を持つファダル 強力なハンマーを持つミスター・アルビオン 眼帯をして特殊な銃を持つキャプテン・カーネーション 20年ほど前、フォークランド諸島でドクター・ディーダラスと戦い、ナイトを残し全滅しながらも彼を島に閉じ込めた。 シマロン アルゼンチンのヒーローチーム『スーパーマロン』の一員。 国連の極秘任務がかかわる3人の子供の誘拐事件の調査のため、ブラック・ミゲルを名乗りエル・パパガヨのもとに潜入していた。 しかし潜入がバレてエル・パパガヨに殺されかかっていたところをバットマンとエル・ガウチョに救われる。 ≪ヴィラン≫ エル・パパガヨ 謎の皮膚病を患っている嘴のような布を付けた男。オウムを相棒にしている。ボスの命令で3人の子供の誘拐事件に関わり、 潜入調査を行うシマロンの存在に気付き彼を処刑しようとした。 しかしバットマンとエル・ガウチョに防がれ逃げようとするがスコーピアナに裏切られ殺された。 エル・ソンブレロ 中南米のプロレス、ルチャリブレで使われるマスクをつけソンブレロをかぶっている罠の達人。 『バットマン R.I.P.』でジョーカーに殺されたかに思われたが車椅子生活になりながらも生存。 スコーピアナと協力して3人の子供の誘拐事件を起こしバットマンとエル・ガウチョを罠にはめ殺し合いをさせる。 彼らが罠を脱するとスコーピアナに追いていかれバットマンに倒された。 スコーピアナ(トリステッサ・デリシア) サソリのような鎧を身に着け青サソリと呼ぶ小型ロボットを使う。エル・ガウチョにとってのキャットウーマンのような存在で何度も戦っている。 サンティアゴの屋敷で素顔でブルースと対面し彼と死のタンゴを踊る。その後、エル・ソンブレロと共にバットマンとエル・ガウチョを罠にはめる。 彼らが罠を脱するとエル・ソンブレロを置き去りにしてフォークランド諸島に向かった。 ジョニー・バレンティン 3人の海兵隊員を殺した疑いのある人物。バットウーマンに追われて遊園地に逃げ込み偽バットウーマンに助けられ姿を消す。 偽バットウーマン ジョニー・バレンティンを助けたキャシー・ケインの偽物。黒いボンテージを着るなど微妙に外見が異なる。バットウーマン(ケイト・ケイン)に敗北した。 ドクター・ディーダラス/エージェント・ゼロ(オットー・ネッツ) フォークランド諸島に閉じ込められていた老人。山高帽をかぶり独特なメガネをかけている。 『煙幕マント』と呼ぶその名の通り煙幕のように実体を持たないマントを身に着けている。 元々はナチスでヒトラーに仕え魔術の研究していたが大戦後、イギリスに渡り保護され諜報機関で活躍した。 その後アルゼンチンで組織を再結成し『スパイラル』と名付け名前をドクター・ディーダラスに改めた。 エージェント33(サンティアゴ・バルガス)を通してキャシー・ケインに指示を出しバットマンと結婚させようとするが失敗する。 キャシーと対面した際、彼女が自分の娘だと告げている。その後、フォークランド諸島で『ビクトリーV』と戦いフォークランド諸島に閉じ込めらた。 何者かによって封印を解かれ『ウロボロス』と呼ぶ計画の準備をする。 ≪その他≫ ジェイコブ・ケイン ケイトの父親でアメリカ特殊作戦軍の大佐。娘の自警活動をサポートしている。 バットウーマン(キャシー・ケイン/キャシー・ウェブ) ケイト・ケインより以前にバットウーマンとして活動していた女性。 『DCユニバース』の世界観を大きく変えたイベント『クライシス』でその存在は消滅していたが、 『バットマン R.I.P.』の頃からその存在が示唆され本作で正式に復活を果たした。 映画監督として才能を発揮し様々な人物と浮名を流す一方ある組織のエージェントとしても活動していた。 その後ブルースの母マーサの兄ネイサンと結婚、彼が急逝すると彼からプレゼントされたサーカスで気を紛らわしていた。 再編された組織『スパイラル』からバットマンに関する任務を受け取り彼に近づくためにバットウーマンとなった。 当初バットマンからはその行動を否定されていたがいつしか恋人関係になっていった。 そして本気で彼を愛するようになり彼を『スパイラル』から守るため姿を消し死を偽装した。 ロビン(ディック・グレイソン) バットマンの初代相棒で現在のナイトウィング。キャシー・ケインの回想に登場。バットマンがバットウーマンと付き合うのを快く思っていなかった。 エース・ザ・バットハウンド ブルースの飼い犬で共に任務にあたることもあった。キャシー・ケインの回想に登場。 アルフレッド・ペニーワース ウェイン家に仕える執事。キャシー・ケインの回想に登場。 『Batman Incorporated Vol.1』#6 【物語】 ペンシルベニアのギャングのリーダー、ジョー・アベレージはゴッサムに進出しようと考えていたが ブルース・ウェインが『バットマン・インコーポレイテッド』と呼ばれる組織を支援している情報を手に入れる。 その情報の真偽を確かめるためジョーは裏社会の私立探偵ネロ・ニクトの話を聞く。 【登場人物】 ネロ・ニクト この話の語り部で夜の目の異名を持つ裏社会の私立探偵。巨体で目に機械を埋め込んでいる。 ジョー・アベレージの依頼で『バットマン・インク』の情報を集め彼らに伝える。 ≪バットマン・インコーポレイテッド≫ バットマン(ブルース・ウェイン) 世界へと飛び立った闇の騎士。ゴッサムはもちろん世界中に出向いて悪との戦いに身を投じる。 アルフレッド・ペニーワース ウェイン家に仕える執事。彼もまた『バットマン・インコーポレイテッド』の一員として戦う。 バットボット バットマン型のロボット。エモティコンマンの襲撃からブルースを守る。 バットマン(ディック・グレイソン) ブルースの養子で初代ロビン、ナイトウィングとして活躍し現在はゴッサムを守る闇の騎士。ゴードンの冤罪事件を解き明かす。 ロビン(ダミアン・ウェイン) ブルースの実子で新たなロビン。ディックと共に行動している。 ジェームズ・ゴードン ゴッサム市警本部長。バットマンの良き理解者。『バットマン・インク』の一員の証としてピンバッジをつけている。 彼の失脚を狙った冤罪事件に巻き込まれたが2人のバットマンによって無罪が証明された。 レッドロビン(ティム・ドレイク) ブルースの養子で3代目ロビンとして活動し現在は独立している。ブルースから海外での潜入任務を頼まれ、ともに活動する『アウトサイダーズ』を紹介される。 アウトサイダーズ バットマンによって結成されたヒーローチーム。 メンバーは 美貌と精神パワーを持つ吸血鬼ルッカー(エミリー・ブリッグズ) 様々な物質に体を変化させることができるメタモルフォ(レックス・メイソン) 運動エネルギーを蓄積・変換するフライトトレイン(エリック・モーラン) 妖刀『ソウルテーカー』を操る女戦士カタナ(山城タツ) 様々なパワーを持った光を放つヘイロー(ガブリエル・ドー) レッドロビンに隠密部門メンバーとして紹介される。 バットガール(ステファニー・ブラウン)、ハントレス(ヘレナ・ベルティネリ) 『バットマン・インク』の女性メンバー。今回は顔見せ。 ナイトランナー(ビラル・アスラー) フランスのバットマン。イスラム系移民でパルクールを駆使して戦う。子供の人身売買事件を解決する。 オラクル(バーバラ・ゴードン) ジェームズ・ゴードンの義理の娘で初代バットガールとして活躍した。子供の人身売買事件についてブルースと情報を交換する。 ブラックバット(カサンドラ・ケイン) 香港のバットマン。暗殺者の娘で3代目バットガールとして活躍した。ネオ・ヘロインの密輸を防ぐ。 ダーク・レンジャー(ジョニー・ライリー) オーストラリアのバットマン。『バットマン ブラックグローブ』で殺された初代ダーク・レンジャーのサイドキック、スカウトとして活躍した。 表の顔はアボリジニの若者でタトゥー・スタジオを営んでいる。富裕層向けの人身売買組織を捕まえる。 バットウィング(デビッド・ザビンビ) アフリカのバットマン。表の顔はムタンバの医師で旧王家や旧国家元首の血縁関係にある。 トラクティルとスパイドラと共に『リバイアサン』の訓練施設を破壊する。 トラクティル、スパイドラ 『バットマン ロビン』に収録された『Batman The Return』に登場したミュータント。バットマンに命を救われ協力している。 ウィングマン 『バットマン ブラックグローブ』で死亡した初代に代わる人物。この時点では正体は不明。 エル・ガウチョ(サンティアゴ・バルガス) アルゼンチンのバットマン。キャシー・ケインの一件で責任を感じたのか『バットマン・インク』に加入している。 ≪ヴィラン≫ アベレージ・ジョーズ ペンシルベニアのギャング。ジョー・アベレージをリーダーに電気工や整備工といった役割を名前にしたメンバーがいる。 ゴッサムに進出しようと考えていたがバットマン・インクの存在を知り情報を集めるため、ネロ・ニクトの話を聞く。 エモティコンマン 顔文字を描いた覆面を付けたギャング。ブルースの命を狙うがアルフレッドとバットボットに防がれる。 『Batman Incorporated Vol.1』#7 【物語】 インディアン保留地で活動するマン・オブ・バッツとレイブンレッド。しかしレイブンレッドは辛く現実的な事件ばかりの日々に嫌気がさしつつあった。 そんな時、マン・オブ・バッツが怒りに任せ暴行事件を起こし警察に連れていかれたためコンビ解消の危機に陥ってしまう。 【登場人物】 マン・オブ・バッツ(ウィリアム・グレートイーグル) アメリカのインディアン保留地区のバットマン。インディアンの民族衣装を身に着けている。表の顔は医師。地区の人間には正体がばれている。 医師としての経験を活かしながら街の住人と交流したり事件を解決しているが、息子や上司には理解されていない。 宿敵ブラックエルクの息子サムの挑発に乗って手を出してしまい逮捕されてしまう。 レイブンレッド(チャーリー・グレートイーグル) マン・オブ・バッツのサイドキックで彼の息子。子供の頃はリトルレイブンを名乗っていた。 父と共に地元に密着した活動しているが本心では『ティーン・タイタンズ』のような活躍を望んでいる。 挑発に乗ってサムに手を出した父にあきれヒーロー活動をやめようとする。 バットマン(ブルース・ウェイン) 世界へと飛び立った闇の騎士。レイブンレッドの前に現れ引退を止めようとする。 サム・ブラックエルク マン・オブ・バッツの宿敵ブラックエルクの息子。話しかけてきたマン・オブ・バッツを挑発し殴られる。 持ち物がただのクッキーだったためマン・オブ・バッツは逮捕され、彼もパトカーに同乗する。 『Batman Incorporated Vol.1』#8 全編CGで描かれた作品。 【物語】 投資家にインターネット3.0を紹介するために彼らをウェイン社に招いたブルース・ウェイン。 実際に体験してもらい反応は上々だったが、そこにゾンビウイルスが現れ襲い掛かる。 彼らを救ったのはインターネット3.0のアンチウイルスソフト、バットガールだった。 【登場人物】 バットマン(ブルース・ウェイン) 世界へと飛び立った闇の騎士。新開発のバーチャルリアリティを導入したインターネット3.0を投資家に披露するがウイルスの襲撃を受ける。 バットマンのアバターを出現させ対処しようとするがブルース本人のアバターと同時に操作するため本来の力を発揮できていない。 オラクル/バットガール(バーバラ・ゴードン) ジェームズ・ゴードンの義理の娘で初代バットガールとして活躍した。 ブルースに与えられたバットガールのアバターを使って投資家たちのピンチを救いに現れる。 持ち前の知識を活かしてウイルスを侵入させた犯人を捜す。 ソロモン、ベル・ブルジョア、アリ・ザマロフ、チュン・ウェイ、ベロセット、田中 インターネット3.0を体験している投資家たち。バットガールは彼らの内の1人がトロイの木馬となりウイルスを侵入させたとにらんでいる。 『Batman Incorporated Leviathan Strikes!』Chapter 1 『DCユニバース』の世界観を大きく変えたイベント『フラッシュポイント』後の作品だがそれ以前の設定で描かれている。 【物語】 ブルースの指示でイギリスの『聖ハドリアン学園』に入学したステファニー。そこは女暗殺者を育てる魔性の学園だった。 【登場人物】 バットガール(ステファニー・ブラウン) スポイラー、4代目ロビンとして活躍した4代目バットガール。 『聖ハドリアン学園』に入学し潜入捜査を行う。バットマンたちに叩き込まれた技術と 父親がクルーマスターと呼ばれるヴィランだったことが助けとなり学園内の評価を上げていく。 しかし情報を流していたことがばれピンチに陥る。 ジョリサ・ウィンザー 『聖ハドリアン学園』の生徒。父親はイギリスのヴィラン、ハイウェイマン。 ステファニーの目的を知りながら友人になる。しかしステファニーと共に情報を流していたと疑われ処刑されかける。 生徒 『聖ハドリアン学園』の生徒。全員美女で暗殺技術を叩き込まれ金持ちのボディーガードになっている。 戦闘服はバットウーマン(キャシー・ケイン)のコスチュームのマスクを変えたもの。 教師 『聖ハドリアン学園』の教師。学園に雇われた暗殺者で生徒に暗殺技術を教えている。 スコーピアナ(トリステッサ・デリシア)も教師の1人だった。外見は実在のセレブをモデルにしている。 ピッグの息子(ジョニー・バレンティン) 『バットマン ロビン』に登場したピッグ教授の息子。父親同様豚の仮面をつけている。 ステファニーとジョリサのどちらかが情報を流しているとして処刑しようとする。 ユーナ・クレアモント 体操選手でオリンピック金メダリスト。実はこの学校の生徒で#4で登場した偽バットウーマンの正体。 彼女の写真をきっかけにステファニーとジョリサは仲良くなっていった。 スーパーマン、グリーンランタン、フラッシュ 射撃の的にされているヒーローたち。股間を集中的に狙われている。 『Batman Incorporated Leviathan Strikes!』Chapter 2 Chapter 1同様、『DCユニバース』の世界観を大きく変えたイベント『フラッシュポイント』後の作品だがそれ以前の設定で描かれている。 モリソンらしい読むドラッグのような作品。 【物語】 緊急用の『バットシグナル』を受信したバットマンたちは巨大船『リバイアサン』に向かう。 そこでバットマンはドクター・ディーダラスの迷宮に迷い込んでしまう。 【登場人物】 バットマン(ブルース・ウェイン) 世界へと飛び立った闇の騎士。これまでの事件から黒幕をイザベル・ジェットと疑っている。 ドクター・ディーダラスの罠にはまり同じことを何度も繰り返すアルツハイマー症候群のような状態になってしまう。 ≪バットマン・インコーポレイテッド≫ バットマン(ディック・グレイソン)、レッドロビン(ティム・ドレイク)、ロビン(ダミアン・ウェイン) ブルースの家族であり相棒。ブルースと共に巨大船『リバイアサン』に乗り込むが罠にはまりはぐれてしまう。 バットウィング(デビッド・ザビンビ) アフリカのバットマン。表の顔はムタンバの医師で旧王家や旧国家元首の血縁関係にある。 『バットマン・インク』に協力していることをムタンバ政府に追及されはぐらかすが、彼らが『リバイアサン』に協力しており殺されかける。 その後、仲間に救われバットマンに新事実を報告しようとする。 フード(ジョージ・クロス) イギリスのバットマン。イギリスの諜報部員で『バットマン・インク』に潜入調査している。 『スパイラル』の情報を手に入れオラクルに報告しようとするが上司のマトロンに攻撃される。 ナイトランナー(ビラル・アスラー)、ダーク・レンジャー(ジョニー・ライリー) フランスとオーストラリアのバットマン。先に巨大船『リバイアサン』に乗り込むが洗脳されディックたちに襲い掛かってしまう。 エル・ガウチョ(サンティアゴ・バルガス) アルゼンチンのバットマン。ドクター・ディーダラスに洗脳されバットマンを攻撃する。 アウトサイダーズ バットマンによって結成されたヒーローチーム。 メンバーは 美貌と精神パワーを持つ吸血鬼ルッカー(エミリー・ブリッグズ) 様々な物質に体を変化させることができるメタモルフォ(レックス・メイソン) 運動エネルギーを蓄積・変換するフライトトレイン(エリック・モーラン) 妖刀『ソウルテーカー』を操る女戦士カタナ(山城タツ) 様々なパワーを持った光を放つヘイロー(ガブリエル・ドー) 『リバイアサン』の衛星本部に潜入し死神男に出会う。 オラクル/バットガール(バーバラ・ゴードン) ジェームズ・ゴードンの義理の娘で初代バットガールとして活躍した。バットボットの指揮を執りバットマンたちのサポートをする。 ≪ヴィラン≫ ドクター・ディーダラス/エージェント・ゼロ(オットー・ネッツ) 元ナチスで諜報機関『スパイラル』のトップ。『リバイアサン』に協力している。巨大船『リバイアサン』でバットマンたちを迎え撃つ一方、 世界中で『バットマン・インク』を攻撃し全滅させようとする。 死神男 ドクロのマスクをつけた不死身の怪人。バットマンに敗北し宇宙に放逐されたはずだったが『リバイアサン』の衛星本部で『アウトサイダーズ』を迎え撃つ。 ≪その他≫ ルシアス・フォックス ウェイン・エンタープライズのCEO。#1で登場したドクター・シヴァナの結晶体とドクター・ディーダラスの図形について報告する。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 記事作成乙です。バットウィングやバットマンジャパンの情報も欲しいところですね -- 名無しさん (2016-10-23 02 42 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/43566.html
登録日:2019/12/27 Fri 21 14 59 更新日:2023/01/18 Wed 22 00 10NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DC Universe DCコミックス Earth-0 Prime Earth アメコミ キャットウーマン ジョエル・ジョーンズ トム・キング トラヴィス・ムーア バットマン バットマン ブライド・オア・バーグラー? ヒューゴ・ペトルス ポイズン・アイビー ポストフラッシュポイント ミケル・ハニン ワンダーウーマン 『Batman Bride or Burglar?』は2018年にDCコミックスから出版されたアメコミ作品。 + 作品情報 『Batman Vol.3』#38~#44 発売 2018年1月から 脚本 トム・キング 作画 トラヴィス・ムーア(#38)、ジョエル・ジョーンズ(#39~#40、#44)、ミケル・ハニン(#41~#44)、ヒューゴ・ペトルス(#43) 日本では2019年に小学館集英社プロダクションから邦訳本が発売されている。 トム・キングによるバットマン・サーガ第6巻。 キャットウーマンと婚約したバットマンの様々な戦いを描いている。 #38はスケジュールの遅れで追加されたエピソードで若干浮いているようにも思えるが、 トム・キングが描いてきたトラウマを抱えた1人の人間ブルース・ウェインの脆さを掘り下げいる。 #39~#40ではワンダーウーマンとの永遠の日々とわずかな時間しか一緒に居られない夫婦の姿から、 共に過ごす時間と愛の深さについて描いている。 #41~#43はポイズン・アイビーの暴走からトラウマの危険性を描き、『ヒーローズ・イン・クライシス』の前日談となっている。 表題作の#44はキャットウーマンの衣装選びが過去の名シーンと共に描かれており、 彼女の本質を描いた重要エピソードとなっている。 『Batman Vol.3』#38 『Batman Vol.3』#39~#40 『Batman Vol.3』#41~#43 『Batman Vol.3』#44 『Batman Vol.3』#38 【物語】 ある夜、とある夫婦の凄惨な死体が発見された。失意に暮れる夫妻の一人息子マシューのためにバットマンが立ち上がる。 【登場人物】 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。謎の夫婦連続殺人事件を追う。ナイフで切り刻む殺し方や必ず夫婦を狙う点から、 ミスター・ザーズやトゥーフェイスの犯行を疑うも、別のヴィランの犯行と被せるというやり方に疑問を覚える。 そして地道な調査である関係者にたどり着く。 ミスター・ザーズ(ビクター・ザーズ) ナイフで人を殺し、殺しただけ自分の体に傷をつけるシリアルキラー。 最初の犯行時には収監されておりバットマンの尋問も意に介さなかったが、患者たちに送られた謎の暗号文で傷をつけていた。 その後暗号文の答えがザーズの両親の住所で、両親は自分が原因で死んだと見抜き傷をつけたと明らかになった。 マシュー・ワーナー、テイラー 最初に犠牲となった夫婦の息子と執事。父親はブルースの会社の役員で、マシューはブルースの真似が得意だった。 両親を失ったという共通点を持つブルースと何度か面会し不安を打ち明ける。 キャットウーマン(セリーナ・カイル)、アルフレッド・ペニーワース バットマンが心を許す存在。ウェイン邸でバットマンの捜査をサポート役や聞き役として支える。 ジェームズ・ゴードン ゴッサム市警本部長でバットマンの良き理解者。バットマンと共に捜査にあたり彼の推理の補完を行う。 『Batman Vol.3』#39~#40 【物語】 ワンダーウーマンに『バットシグナル』で呼び出されたバットマンは、かつての約束を果たすため異世界に旅立つ。 その約束とは世界を狙う『ゲヘナの大軍』と戦い続けるジェントル・マンの代役になることだった。 【登場人物】 バットマン(ブルース・ウェイン)、ワンダーウーマン(ダイアナ) ゴッサムを守る闇の騎士とアマゾン族の王女。『ジャスティス・リーグ』の任務で知り合ったジェントル・マンのため、 彼に代わって異世界で『ゲヘナの大軍』と死闘を繰り広げる。戦いに備えバットマンは鎧に身を包んでいる。 特殊な時の流れの中で2人の関係は変化していき……。 ジェントル・マン(ジュリアン) 異世界で『ゲヘナの大軍』と永遠に戦い続ける戦士。バットマンたちに代わってもらうことで休息を得る。 実は現代の出身で結婚もしており、妻に会うために異世界の時間の秘密を黙って交代していた。 キャットウーマン(セリーナ・カイル) 猫のようなコスチュームに身を包んだ女盗賊でバットマンの婚約者。 バットマンが旅立つことに不満を抱いていたが彼の思いを理解し、久々に元の世界に戻ったジェントル・マンの案内役を務める。 ゲヘナの大軍 世界への侵攻を企む怪物。人間の罪から生まれるとされその数は無限。ジェントル・マンがその侵攻を防いできた。 彼らの居る異世界は時の流れが現実世界と異なり、僅かな時間でかなりの時が過ぎるが生きる者の姿は変化しない。 ジェームズ・ゴードン ゴッサム市警本部長でバットマンの良き理解者。勝手に使われた『バットシグナル』に怒り心頭だったが、 ワンダーウーマンの姿を見て黙るしかなかった。 『Batman Vol.3』#41~#43 【物語】 バットマンが目を覚ますと、自分を含めた全世界の人間がポイズン・アイビーに支配されていることに気づいた。 残る力を振り絞り自分とキャットウーマンを治療すると、バットマンは2人だけで世界を取り戻す戦いを開始する。 【登場人物】 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。世界を元に戻すためキャットウーマンと共に動き始める。 全世界を洗脳した方法が野菜を食べさせることだと見抜き、その点からポイズン・アイビーを説得するため、 植物アレルギーの存在を指摘するが、逆上されスーパーマンの一撃で重傷を負ってしまう。 しかし真の狙いは医師であるハーレイ・クインに近づき、ある作戦を実行することだった。 キャットウーマン(セリーナ・カイル) 猫のようなコスチュームに身を包んだ女盗賊でバットマンの婚約者。 親友のアイビーの行動に動揺しながらも、世界の異変を前にいつもの調子でバットマンと行動を共にする。 バットマンが重傷を負うとアイビーに招かれ、彼女から事件を起こした真相を聞かされる。 ポイズン・アイビー(パメラ・アイズリー) 植物を操る力と人を操る毒を体に宿す女性。突如野菜に毒を与え全世界を操り、自分だけを愛する平和を創り出した。 支配から逃れたバットマンとキャットウーマンをヒーローたちを使い見張り続ける。 その目的はいつもの様に環境と愛のためと思われたが、真相は『ジョークと謎の戦争』における罪の意識を解消するためだった。 『Batman Vol.3』#44 【物語】 ある日の深夜、キャットウーマンはバットマンに黙ってある場所に向かう。その場所とはウェディングドレス置き場だった。 【登場人物】 キャットウーマン(セリーナ・カイル) 猫のようなコスチュームに身を包んだ女盗賊でバットマンの婚約者。 ウェディングドレスの品定めをしながら、過去のバットマンとの出会いを振り返る。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sfcall/pages/1355.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2021/03/06(土) 23 18 30.73 終了時間:2021/03/07(日) 02 06 18.43 参加人数:1 コナミ制作の同名映画のゲーム化。 前年発売の魂斗羅スピリッツのエンジンを使い回して作られたアクションゲーム。 残機やコンテ回数を増やす裏技も健在だがデフォ以上に増やすのは禁止な。 エンディングは難易度に応じて変わる。 主に3Dベルトアクションだが対決時には2D格闘ゲームになったり、銃撃カーチェイスになったりする。 バットマンは銃を使えないからなんかよくわからない飛び道具で攻撃するよ! 操作方法 Y 攻撃 B ジャンプ セレクト アイテム切り替え A アイテムで攻撃 Y+B メガクラッシュ LかR ガード ひるんだ敵はつかむことができ、映画さながらに二人つかんでゴチーン!も可能。 タイトル画面 難易度「NORMAL」にて攻略しました SCENE7にてラストですが、またもや英語の壁に阻まれ詳細なストーリーは不明 素直に映画を見た方が良さそうです…… ラスボスは「THE PENGUIN」 地上にいる間は雑魚ですが、或る程度のダメージを与える度に空中からの攻撃を仕掛けてきます この状態では動きが捉え辛く攻撃も強力なので、ボムを使って地面に落としてやるのが一番楽 ボムが無い場合は上手く掴んで投げるなり、相手が降りてくるまでやりすごすなりしましょう EDとスタッフロール ・雑感 引き続きバットマンゲー。 前ゲーと同じく字幕が全編英語になっている為にストーリーは相変わらず良くわかりませんが、ゲームそのものは国内有名メーカー(コナミ)製らしい堅実な作りといった印象。 バットマンという著名な作品が題材であることから良くも悪くも原作ファン向けかと思われる向きもあるかも知れませんが、こちらは作品単体で評価しても楽しめる作りになっているのではないでしょうか。 またメインのベルトアクションだけでなく、横スクロールアクションや3Dシューティング等の要素を挿入することで展開に変化を付けており、飽きさせない工夫もされているように思います。 敵を壁に叩きつけるなどの独特のアクションに割と爽快感があり、無意味に連発してしまうような謎の気持ち良さがあったりw ベースとなるベルトアクション部分の攻略については、敵の正面に立たないであるとか挟み撃ちを極力避けるであるとかの共通セオリーは当然押さえるものとして、本作ではまず飛道具で敵の動きを止めてから殴るのというのが基本形。 ボス戦についてはSCENE3と4に登場するキャットウーマンが異様に強い(しかもSCENE4はペンギンとの連戦であり、こちらもパターンを把握していないと厳しい)ので、クリアを目指すに当たってはこの2ステージを如何に乗り切るかが鍵になるのでは。 コンティニュー有限ということもあって難易度は比較的高めと言えますが、一方でエクステンドの機会などもそこそこにはあり、キャットウーマン戦等を上手くこなしてコンテや残機が温存出来ていれば意外とすんなり最後まで持っていけるのではという気はします。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/36624.html
登録日:2017/04/12 (水) 00 02 36 更新日:2023/09/05 Tue 23 19 47NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 CG DCコミックス 「アイアンマンのバーカ!」 おかずクラブ アメコミ クリス・マッケイ ゴッサムシティ ジョーカー ディック・グレイソン バットガール バットマン メタ発言 レゴ ロビン ワーナー・ブラザース 傑作 子安武人 小島よしお 山寺宏一 映画 沢城みゆき 涙腺崩壊 腹筋崩壊 菅生隆之 「『黒』……」 「良い映画は『黒』から始まる……」 ALWAYS BE YOURSELF, UNLESS YOU CAN BE BATMAN. 『レゴバットマン ザ・ムービー』とは、2017年に公開されたCGアニメーション映画。 2014年に公開され、名作と名高い『LEGO ムービー』のスピンオフ映画であり、同作にも登場したバットマンの活躍を描く。 監督は前作で編集を担当したクリス・マッケイ。 前作の監督であるフィル・ロードとクリストファー・ミラーは製作を担当。 本作は前作に引き続き人物・建物から炎や水に至るまでレゴで作られた世界が舞台になっている。 その世界はCGによって作られており、本物のレゴそっくりの質感と迫力を両立したハイクオリティの映像は必見。 バットマン映画はシリアス・ダークな作品が多かったが、本作はレゴならではの明るいコメディとなっており、 子供にも安心して見せることが出来る。 しかし笑いだけには留まらず、孤独かつ大人になりきれないというバットマンの側面を描き、 そこからの救済を見せ、最後にはホロリとさせてくれる映画でもある。 さらにバットマンとジョーカーやゴッサムシティの関係まで2時間弱で濃く描いており、『ダークナイト』に並ぶ傑作との声も。 バットマンの歴代映画作品や原作アメコミ、ワーナー作品を中心とした映画などから多くのパロディ・オマージュが仕込まれている。 とりわけ、1966年のテレビドラマ・映画のバットマンへのオマージュが多い。 バットマンの知識に乏しくても十分楽しめるが、詳しい人はニヤリとできる場面も多い。 【あらすじ】 今日もゴッサムシティでジョーカーの悪事を阻止するバットマン=ブルース・ウェイン。 しかし彼は孤独な日々を送っていた。 執事のアルフレッドにも咎められ、渋々参加したゴードン本部長の引退セレモニーにて、もののはずみからウェインは彼に憧れる孤児のディック・グレイソンを養子にしてしまう。 さらに一目ぼれしたゴードンの娘、バーバラはバットマンがゴッサムに不要とし、そしてなんとジョーカーが自首を申し出た! だが、これは当然ジョーカーの罠だった。 ジョーカーは大勢の悪人を引き連れゴッサムの壊滅を企む。 それを阻止するためには、仲間との協力が不可欠…。 はたして人付き合いを恐れるバットマンにそれができるのか!? 【登場人物】 ◆バットマン=ブルース・ウェイン(演:ウィル・アーネット/山寺宏一) マスター・ビルダーの一人で本作の主人公。 幼い頃家族を強盗に殺されたことをきっかけに悪党の撲滅を誓い、ゴッサムシティに巣食うヴィランと戦う。 街の住人からはもてはやされるが、家では好物のロブスターをレンチンして食い、ホームシアターで映画を観る孤独な生活……。 アルフレッドにも心配されている。 ゴードン本部長の引退セレモニーにてバーバラに一目惚れし、うつつを抜かしたままディックを養子と認めてしまう。 家族をかつて失ったトラウマから、他人と信頼関係を結ぶことを恐れている。 内心では人との交流を求めているようにも見えるが……。 ちなみに日本語吹き替え版の声の人は他に映画『バットマン』『バットマン・リターンズ』のテレビ朝日版と『LEGO ムービー』、この後制作された日米合作アニメ映画『ニンジャバットマン』でもバットマン役を演じている。 ◆ロビン=ディック・グレイソン(演:マイケル・セラ/小島よしお) バットマンに憧れる少年で、孤児。 純粋な心を持つが、それゆえか生意気な口をきくことも。 バットマンとウェインが同一人物とは知らぬままウェインの養子に。 ひょんなことからバットマンのサイドキックとなり、「ロビン」を自称するように。 ◆バットガール=バーバラ・ゴードン(演:ロザリオ・ドーソン/沢城みゆき) 父の跡を継いでゴッサムシティの警察本部長に就任した、腕利きの美女。正義感が強い。 バットマンの自警活動はもう不要と断言し、バットマンと警察の協力を提案する。 幼い頃はバットマンにあこがれていた。 ◆アルフレッド(演:レイフ・ファインズ/菅生隆之) ウェインの執事兼父親代わりで、彼を男手一つで育ててきた。 他人との関わりを避けるウェインを心配し、ディックを実際に家に招き入れた。 皮肉屋だが、メカの操作から格闘までこなすスーパー執事。 ◆ジョーカー(演:ザック・ガリフィアナキス/子安武人) ご存知ゴッサム最狂のピエロ。 バットマンの「お前はライバルでもなんでもない」という一言にショックを受け、 彼に最大の敵と認めてもらうため、ゴッサムを乗っ取る恐るべき計画を実行する。 終盤の、愛の告白ともとられかれない言動は必見。 日本語版の声の人は『スーサイド・スクワッド』からの続投で、バットマンシリーズではこの後『ニンジャバットマン』でゴリラ・グロッド役を演じている。 ◆ハーレイ・クイン(演:ジェニー・スレイト/雨蘭咲木子) 『スーサイド・スクワッド』で大きく知名度を上げた悪カワ美女。 原作と実写版を足して2で割ったような服装。 ◆ゴッサムシティのヴィランたち 日々悪事を行う悪人たち。 トゥーフェイス、ベイン、キャットウーマンのような有名どころから、原作にも一度しか出ていないような超マイナーなやつまで。 自首したジョーカーの巻き添えを喰らい、アーカム・アサイラムに収容されてしまう。 終盤では……? ◆ジャスティス・リーグ スーパーマン、ワンダーウーマン、フラッシュ、グリーンランタンらから成るヒーローチーム。 スーパーマンの要塞にてパーティーを行っていたが、なんとバットマンだけハブられていた。 本作での出番は少し。次回作があればそちらに期待? ◆悪役たち 手に負えない極悪人やモンスターが幽閉されているファントムゾーンに閉じ込められていた奴ら。 ジョーカーは彼らをゴッサムに送り込もうと企む。 古典的な怪物も多くいるが、 キングコング…本作でも高層ビルに登る。 ヴォルデモート卿…人々を魔法で魚にする。 サウロン…巨大な目で監視塔の役割を担う。 グレムリン…複数でバットウィングの飛行を邪魔する。 などなど、大ヒット映画の敵役らがまさかのクロスオーバー。 【小ネタ】 ◆バットマンがホームシアターで観ていた映画は、トム・クルーズ主演の『ザ・エージェント』。 その中の「You complete me.」という台詞にバットマンは爆笑するが、『ダークナイト』でもジョーカーがバットマンに同じ台詞を言っている。 ◆ディックが唯一触っていいとバットマンに言われたサメ除けスプレーは、1966年版『バットマン』でも使われたもの。 【余談】 ◆日本ではロビン役を小島よしおが担当し、さらに彼の持ちネタが作中で入ると報道され、日本版ポスターのキャッチコピーも「そんなのカンケイねー!」になるなど、芸能人吹き替えを強調。 字幕版の上映劇場が少ないことや日本語版主題歌がついたこともあり、反対署名が行われるなど炎上した。 しかしいざ公開されると、(やはり持ちネタは少々違和感があるものの)ロビン役をうまく演じていると好評であった。 また、バットマンの要塞や各装備に搭載されたAIの吹き替えは、なんとSiriが担当している(こちらも違和感なし)。 ちなみに、フランスではスーパーマンやフラッシュを同国代表のサッカー選手アントワーヌ・グリーズマンやブレーズ・マテュイディが吹き替えし炎上したらしい。 ◆前述のとおり本作はキングコングが登場するが、日本では同時期に『キングコング 髑髏島の巨神』が公開中だった。 よって2017年春はキングコングの映画が2本楽しめることに。 さらに『SING/シング』でもゴリラのキャラクターが登場し、春の映画館はゴリラ祭りとなった。 ◆アメリカでは動員ランキングで2週連続1位を獲得する大ヒットを記録したが、レゴがそこまで普及していないためか、日本をはじめ多くの国での興行は苦戦気味であった。 ◆本作の高い評価を受け、ワーナーはクリス・マッケイ監督をDC・エクステンディッド・ユニバースの新作『ナイトウィング』の監督へ起用するため交渉中……との報道もあったが、頓挫したのか続報は途絶えてしまった。クリス・マッケイ氏は、その後Amazon primeオリジナル映画の『トゥモロー・ウォー』を監督している。 「編集ボタン……」 「良い追記・修正は編集ボタンから始まる……」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 作成者です。アメコミにあまり詳しくないので、詳しい方がいたらどんどん小ネタなど追加したいただきたいです -- 名無しさん (2017-04-12 00 04 38) バットケイブのパスワードは爆笑したw -- 名無しさん (2017-04-12 02 34 15) 小島よしおのプッシュに隠れていたけど、みゆきちやテラ子安が吹き替えしてるのはビックリしたわ。というより、最近の(話題の)アニメや洋画の吹き替えに芸人使ってアピールする傾向が強くないか? -- 名無しさん (2017-04-12 06 47 47) ゴリラ祭りwww 小島よしおの吹き替えは悪くないみたいだね。今度見に行こう。 -- 名無しさん (2017-04-12 10 19 29) スーサイドから、まさかの子安ジョーカー続投か…。こういうコミカルなキャラだとぴったりって感じだ。 -- 名無しさん (2017-04-12 10 34 43) ここまでバットマンに口でへこまされたジョーカーっていないんじゃないだろうか -- 名無しさん (2017-04-12 10 49 36) 自分的にバットマン映画として最高傑作。そんでsiriが実際にコラボしてて映画のセリフ再現してくれる感激 -- 名無しさん (2017-04-12 13 28 24) 小島よしおのネタが少々キツかったけどそれ以外は良かった。しっかしなんでダーレクが出てんのと思って調べたらレゴになってたのね・・・ -- 名無しさん (2017-04-12 13 37 21) 声優未経験の有名人にアフレコやらせて反感買うのは海の向こうも同じなんだな -- 名無しさん (2017-04-12 13 40 32) ↑あっちではベンアフレックのバットマン役にも反対署名集めようとしてたからな…古くにさかのぼるならマイケルキートンもバットマン役が決まった時は相当叩かれてたし、合わないと思われたらトコトン反感買うようだ…それでも覆したマイケルもベンもすごいが -- 名無しさん (2017-04-12 19 44 51) ヴォルデモートアバダ・ケダブラ忘れてない? -- 名無しさん (2017-04-12 22 30 57) 「こんなんジョーカーじゃねぇww」と最初は思ったけど冷静に考えたら原作でもあんな感じだった -- 名無しさん (2017-04-16 08 05 31) 今年観たアニメ映画で一番面白い。次点はカチコチ大冒険 -- 名無しさん (2017-04-26 02 16 00) 前情報無しで見たけど、「あー下手こいた」って台詞でやっと気づくくらいには小島よしおの演技が上手かったと思う。 -- 名無しさん (2020-02-23 22 41 57) アイアンマンのバーカ -- 名無しさん (2022-07-16 09 28 52) キスマイの歌う日本版テーマ曲が大好き。 -- 名無しさん (2023-09-05 23 19 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/injustice-ios/pages/39.html
キャラクターの特性 プライム 反乱軍/Insurgency アーカム・ナイト/Arkham Knight アーカム・ビギンズ/Arkham Origins アニメーション/Animated(“バットマン・ビヨンド/Batman Beyond"表記) ビヨンド/Beyond ブラッケストナイト/Blackest Night ジャスティスの誕生/Dawn of Justice レッド・サン/Red Son 区分 ヒーロー 本名ブルース・ウェイン。ゴッサムシティに本社を置く「ウェイン・エンタープライズ」の会長という表の顔を持ち多額の財産を持つ資産家だが、幼少時に銃犯罪で両親を目の前で亡くした過去があり、以降犯罪を憎みそれらと戦うために蝙蝠を模したスーツに身を包んでバットマンとなる。 ジャスティス・リーグの創立メンバーで、その卓越した頭脳を活かして参謀的なポジションとして活躍している。リーグの中では唯一の超常パワーを持たないヒーロー。 極限まで鍛え抜かれた肉体とそれを発揮するための様々な格闘技、卓越した頭脳、それらを包む漆黒のスーツは様々な機能を持ち、さらに投擲武器のバットラングやワイヤーを射出するグラップルガンなどの最先端ガジェットを装備する。 犯罪者にはどこまでも冷酷に接する一方で銃を使わない、殺人を犯さないという厳格なルールを自身に課している。これは幼少期に両親を銃犯罪で失ったトラウマによるもので、登場初期や平行世界などの例外を除き破られる事はない。犯罪と戦うその手段は法の道から外れたものだが、それでも自身の正義は決して曲げないのだ。 キャラクターの特性 トップクラスに使いやすい基本攻撃を持ち、攻守ともにバランスの取れたキャラクターが多い。大抵の敵はスワイプコンボかタップコンボのどちらか、あるいは両方を用いてハメることができる。 スーパームーブ「ダークナイト(ダーク・ナイト)」では、敵の足元に煙幕弾を投げつけて視界を奪い、スタンガンを押し当てて麻痺したところに顎へと膝蹴りを入れ、爆発式のバットラングを顔面に投げつけて、止めに遠隔操作で呼び出したバットモービルで相手を轢き斃す。 プライム 評価 ☆☆☆★★ 属性 サポート/メイン ランク ゴールド ダメージ 初期値 700/最高値 27405 ヘルス 初期値 1100/最高値 80190 スキル ◎天才戦術家バットマンとそのチームメイトが与える全てのダメージが25%増加する。 入手 ◎ショップ◎ゴールド・ブースターパック◎スターターパック◎モスト・ウォンテッド・パック 価格 182000 特殊攻撃 使用パワー 名称 英語版 コマンド 内容 効果 1 バットラング Explosive Batarang ポインター 2丁のバットラングを敵に投げつける。 麻痺 2 バットの道 Way of the Bat サークル内タップ→ポインター 蝙蝠が舞うかのような蹴りを見舞い、無防備になった敵を自動追跡のメカニカルバットが襲う。 ー スーパームーブ ダークナイト The Dark Knight ー 上記 ー 優秀なサポートスキルを持ち、自身のダメージの低さもスキルでカバーする。類似スキルでパワー生成の強化も含むアニメーション ハーレークィンがいるが、バットマン自身もメインキャラクターとして使用できる点が利点として挙げられる。 アイテムによる強化は、基本攻撃やヘルスを強化するものが多い。 反乱軍/Insurgency スーパーマンが暴走した後、地下に潜んでスーパーマンに懐柔されなかったヴィランやレックス・ルーサーと共に反乱軍を組織する。 評価 ☆☆★★★ 属性 メイン ランク ゴールド ダメージ 初期値 750/最高値 29362 ヘルス 初期値 1050/最高値 76545 スキル ◎マーシャル・アーツ/Martial Arts麻痺状態の敵へのバットマンの基本攻撃によるダメージがそのコンボの間300%に増加する。 入手 ◎ショップ◎ゴールド・ブースターパック 価格 182000 特殊攻撃 使用パワー 名称 英語版 コマンド 内容 効果 1 バットラング Explosive Batarang ポインター 2丁のバットラングを敵に投げつける。 麻痺 2 ランジ・キック Lunge Kick サークル内タップ 容赦のない飛び蹴りを繰り出す。 ー スーパームーブ ダークナイト The Dark Knight ー 上記 ー そこそこのヘルスを持つもののダメージがやや低く、スキルも活用できる場面が少ないためかなり弱い部類に入る。 特殊攻撃2「ランジ・キック」は技の発動が遅いためガードされずに当てることはやや困難。 アイテム強化は、基本攻撃やヘルスを強化するものが多い。 アーカム・ナイト/Arkham Knight PS4アクションゲーム「バットマン アーカムナイト」に登場するバットマン。ゲーム内ではバットマン最後の闘いが描かれる。 評価 属性 メイン ランク ゴールド ダメージ 初期値 1200/最高値 ヘルス 初期値 1300/最高値 スキル ◎ウェインテック/WayneTechバットマンの戦闘開始時にクリティカル耐性・ドレイン耐性・特殊攻撃1ダメージアップ・クリティカルダメージアップ・パワーバー2本チャージ・継続ダメージ耐性の6つから2つスキルを選び、その戦闘でのスキルにする。 入手 ◎アーカムパック 価格 ー 特殊攻撃 使用パワー 名称 英語版 コマンド 内容 効果 1 バットラング Batarang ポインター パンチと蹴りを繰り出したあとバットラングをいくつも敵に投げつける。 麻痺 2 アーカム・アサルト Arkham Assault サークル内タップ パンチで敵を怯ませたあと敵を足場にして上空へジャンプし、急降下して強力な一撃を与える。 ー スーパームーブ ダークナイト The Dark Knight ー 上記 ー ダメージ、ヘルス共に全キャラクター中最高クラス。アーカム・ビギンズ バットマンの上位互換とも言える強力なスキルを持つが、スキル選択中に敵に先制を取られやすく、特殊1のバットラングは発動後の硬直が長い。 アーカム・ビギンズ/Arkham Origins インジャスティスと同じくワーナーブラザーズより発売のゲーム「バットマン アーカム・ビギンズ」に登場するバットマン。 評価 ☆☆☆☆☆ 属性 メイン ランク ゴールド ダメージ 初期値 1000/最高値 39150 ヘルス 初期値 1150/最高値 83835 スキル ◎姿なきプレデター/Invisible Predatorバットマンはパワーバー2本を持った状態で戦闘を開始する。 入手 ◎ショップ◎モスト・ウォンテッド・パック 価格 購入375000/売却112500 特殊攻撃 使用パワー 名称 英語版 コマンド 内容 効果 1 バットラング Explosive Batarang ポインター 2丁のバットラングを敵に投げつける。 麻痺 2 有翼の復讐者 Winged Avenger サークル内タップ 敵の不意を突いたヘッドパッドで体勢を崩し跳躍して両の膝で立て続けに膝蹴りを食らわす。 ー スーパームーブ ダークナイト The Dark Knight ー 上記 ー 非常に強力なスキルによるフライングスタートで敵に攻撃する隙すら与えない。さらに元々持つ数値の高さに加えバットマンキャラクターゆえの強力な基本攻撃によってほとんど全ての状況に対応できる値段相応の強さを持ったキャラクターとして仕上がっている。 アイテム強化は、ヘルスや基本攻撃、特殊攻撃の強化などが多い。 アニメーション/Animated(“バットマン・ビヨンド/Batman Beyond"表記) 1999年から2001年にかけてアメリカで放映されたTVアニメシリーズ「Batman Beyond」に登場するバットマンで、2040年の未来世界を舞台にブルース・ウェインの後継者として選ばれた高校生、テリー・マクギニスがバットマンとして新型のハイテクバットスーツを身に纏い活躍する。 日本では「バットマン・ザ・フューチャー」のタイトルで放映された。 評価 ☆☆☆☆★ 属性 メイン ランク ゴールド ダメージ 初期値 1100/最高値 43065 ヘルス 初期値 1050/最高値 76545 スキル ◎ウィニング・エッジ/Winning Edge特殊攻撃を発動することでバットマンの攻撃に一定時間様々な効果が与えられる。「バットラング」で基本攻撃のダメージ50%増加、「フューチャー・バット」で基本攻撃・特殊攻撃でのクリティカルヒット発生チャンス、「ダークナイト」でクリティカルヒットのダメージ増加。 入手 ◎チャレンジ・モード◎チャレンジブースターパック 価格 252000 特殊攻撃 使用パワー 名称 英語版 コマンド 内容 効果 1 バットラング Explosive Batarang ポインター バットラングを敵に投げつける。 麻痺 基本攻撃のダメージ増加 2 フューチャー・バット Future Bat 連続スワイプ→サークル内タップ ハイキックから後方に跳躍してバットラング2丁を投げつけ、スーツの飛行能力を活かして敵に突進する。 クリティカル発生率の増加 スーパームーブ ダークナイト The Dark Knight ー 上記 クリティカルヒットのダメージ増加 非常に高い攻撃力とそれをさらに強化するスキル、さらにバットマンキャラクターゆえの強力な基本攻撃によって無類の攻撃性能を誇る。スキルによるクリティカルヒットの発生は「フューチャー・バット」発動中にも効果が及ぶため、実質「フューチャー・バット」については特殊攻撃2でクリティカルヒットが発生するアイテムを装備している状態に等しい。 アーカム・ビギンズ バットマンをも超えるダメージを持ち、スタートダッシュに優れるアーカム・ビギンズ バットマンと違い中盤から後半にかけてその実力を発揮する。 アイテム強化は、ヘルス強化や基本攻撃強化など多岐に渡るほか、スキルによってクリティカルヒットが発生するためクリティカルヒット時のダメージを増加させる効果を持つ「防弾バットスーツ/炭化シリコンバットスーツ」を装備すると良い。 ビヨンド/Beyond 「アニメーション バットマン・ビヨンド」の説明に同じ。 評価 ☆★★★★ 属性 メイン ランク ゴールド ダメージ 初期値 850/最高値 33277 ヘルス 初期値 900/最高値 65610 スキル ◎フューチャー・バットスーツ/Future Batsuitバットマンは麻痺しない。 入手 ◎コンソール版アンロック◎ゴールド・ブースターパック 価格 174000 特殊攻撃 使用パワー 名称 英語版 コマンド 内容 効果 1 バットラング Explosive Batarang ポインター 2丁のバットラングを敵に投げつける。 麻痺 2 トリッキー・バット Tricky Bat 連続スワイプ→サークル内タップ 掌打から下段の諸手突きで体勢を崩してからバットラングを投げつける。 ー スーパームーブ ダークナイト The Dark Knight ー 上記 ー そこそこのダメージを持つがヘルスは低い。スキルもレッド・サン グリーンランタンの完全下位互換であるため使用するメリットは少ない。 アイテムによる強化は、ヘルスや基本攻撃を強化するものが多い。 ブラッケストナイト/Blackest Night クロスオーバーイベント「Blackest Night(未邦訳)」にて登場した、死を司るブラックランタンによって復活したバットマン/ブルース・ウェイン。 評価 ☆☆★★★ 属性 メイン ランク ゴールド ダメージ 初期値 1000/最高値 ー ヘルス 初期値 800/最高値 ー スキル ◎立ち上がる闇/敵のヘルスが低いほど、ブラッケストナイト:バットマンが与えるダメージが増加する。チーム内のブラッケストナイトキャラ1体につき、チーム内ブラッケストナイトキャラの攻撃は10%ブロック不能確率が上昇する。 入手 ◎チャレンジ・モード◎チャレンジ・ブースターパック 価格 182000 特殊攻撃 使用パワー 名称 英語版 コマンド 内容 効果 1 バットラング Explosive Batarang ポインター 2丁のバットラングを敵に投げつける。 麻痺 2 ネクロティック・エネルギー Necrotic Energy サークル内タップ ジャンピングハイキック、中段突き、横蹴りを次々と繰り出す。 ー スーパームーブ ダークナイト The Dark Knight ー 上記 ー ver.2.11より深夜の時間帯はダメージが20%増加という限定的なスキルから、サポートとして優秀なスキルに変更された。基本攻撃、特殊攻撃ともにブロック不能確率が上昇するので、その点レッドサン バットマンの上位互換と言える。ヘルスが低めなのがやや難点。 アイテムによる強化は、ヘルスや基本攻撃を強化するものが多い。 ジャスティスの誕生/Dawn of Justice 映画「バットマンvスーパーマン/ジャスティスの誕生」に登場する、ベンアフレック扮するバットマン。 評価 属性 メイン ランク ゴールド ダメージ 初期値 1300/最高値 ヘルス 初期値 1200/最高値 スキル ◎回避バットマンは敵の特殊攻撃を無傷で回避することがある。回避後100%の確率で敵を麻痺させる。 入手 ◎ショップ 価格 特殊攻撃 使用パワー 名称 英語版 コマンド 内容 効果 1 バットラング Explosive Batarang ポインター いくつものバットラングを敵に投げつける。 麻痺 2 ゴッサムジャスティス Gotham Justice 連続タップ→サークル内タップ 掌底打ち、スタンガン、スライディングタックルと、持てる技を駆使した連続攻撃。 ー スーパームーブ ダークナイト The Dark Knight ー 上記 ー 能力発動のタイミングはランダム。リバースフラッシュと異なり、初めの一回は必ず発動、というわけでもない。 能力のテキストには100%敵を麻痺させるとあるが、その際攻撃モーションが入り、これがヒットしなければ麻痺させられない。このモーションは割とブロックしやすく、相手もブロックするので、必ずしも麻痺を狙えるわけではない。 レッド・サン/Red Son スーパーマンがソ連にいる平行世界を描いた「レッド・サン」で登場するバットマン。幼少時に政府によって両親を目の前で殺害されたことで反政府主義者・バットマンとなり、レックス・ルーサーの助力もあってスーパーマンを追い詰める。 評価 ☆☆★★★ 属性 メイン/サポート(レッド・サン) ランク ゴールド ダメージ 初期値 900/最高値 39150 ヘルス 初期値 1000/最高値 80190 スキル ◎レッド・サンの策略バットマンとそのチームメイトのレッド・サンキャラクターは、特殊攻撃1がブロック不能になるチャンスを得る。 入手 ◎チャレンジ・モード◎チャレンジ・ブースターパック 価格 201000 特殊攻撃 使用パワー 名称 英語版 コマンド 内容 効果 1 バットラング Explosive Batarang ポインター 2丁のバットラングを敵に投げつける。 麻痺 2 ステイ・ダウン Stay Dawn 連続スワイプ→連続スワイプ 連続蹴りの後に爆発式のバットラングを取り出しながら同時に敵を捲り上げるように弾いて空中に浮かせ、さらにバットラングを地面に突き刺しながら同じモーションで敵の頭を地面に叩きつけ、後方に距離をとった後にバットラングを起爆する。 ー スーパームーブ ダークナイト The Dark Knight ー 上記 ー 単独では強いキャラクターとは呼べず、他のレッド・サンキャラクターなどによるサポートを必要とするが、他を差し置いてまでレッド・サンのチームに入れるメリットは少ない。 アイテムによる強化は、ヘルスを強化するものや基本攻撃を強化するものが多い。
https://w.atwiki.jp/storytellermirror/pages/1388.html
バットマン アーカム・アサイラム 当Wiki連絡用掲示板内差し替え・追加スレッド-376~381 375:名無しさん:2013/02/26(火) 12 54 29 ID P9Sp8T5w 巻き添えで全鯖規制されたのでこちらに投下 バットマン アーカム・アサイラム行きます PC版しかやってないので、PS3版のジョーカー編は丸投げで 376:バットマン アーカム・アサイラム:2013/02/26(火) 12 55 24 ID P9Sp8T5w 登場人物(右側は本名) バットマン - ブルース・ウェイン 言わずと知れたゴッサムシティを守るダークナイト。 様々なガジェットと推理、格闘術により犯罪者を殺さず逮捕することを信条とする。 表の姿は金持ちのプレイボーイ。 オラクル - バーバラ・ゴードン 元バットガール。以前の事件で下半身不随になり現在はバットマンのサポートに回っている。 ジム(ジェームズ)・ゴードン 市警本部長。オラクルの養父でありバットマンの良き友人。 ジョーカー バットマンの宿敵。ピエロのような顔と緑の髪、紫のスーツが特徴のヴィラン(悪人)。 正体や過去の経歴は一切謎。楽しむためにあらゆる犯罪を起こす。 ハーレークィン - ハーリーン・クィンゼル 元アーカム・アサイラムの女医。 ジョーカーの犯罪学に惹かれ、彼を愛するようになり犯罪に手を染めたヴィラン。 ミスターザズー - ヴィクター・ザズー 人間を殺すごとに自分の体に傷をつけるシリアルキラーのヴィラン。 ベイン 筋肉増強麻薬ヴェノムをチューブで直接注入し、パワーを武器とするヴィラン。 一度はバットマンを再起不能に追い込んだこともある。 スケアクロウ - Drクレイン 元ゴッサム大学の教授であるヴィラン。他人に恐怖と幻覚を見せるガスを使う。 キラークロック - ウェイロン・ジョーンズ 皮膚病によりワニような姿をもつヴィラン。 ポイズン・アイビー - パメラ・L・アイズリー 植物を操る力を持つヴィラン。 アーカム・アサイラム 原作にも登場する犯罪者の収容・更生を目的とした施設。島ひとつ丸ごと施設化している。 377:バットマン アーカム・アサイラム:2013/02/26(火) 12 56 22 ID P9Sp8T5w その日、再び宿敵ジョーカーを捕らえたバットマンは、彼を犯罪者更生施設であるアーカム・アサイラム(アーカム精神病院)へと連行していた。 妙に大人しく捕まったジョーカーを訝しみ、内部まで同行するが、アサイラムは解放された囚人たちに乗っ取られてしまう。 すべてジョーカーの計画である。彼を愛するハーレークィンを使い、騒動を起こさせアサイラムを乗っ取ったのだ。 バットマンはジョーカーを捕まえるため彼の後を追うが、まんまと逃げられてしまう。 アサイラムの中では解き放たれたヴィランたちが騒動を起こし、警備員たちを殺しまわっていた。 そんな中、バットマンと一緒にアーカムに入ったゴードン市警本部長がジョーカーに寝返った警備員に連れ去れてしまう。 彼の娘であるオラクルからも頼まれ後を追うバットマンだったが、辿り着いたところには連れ去った警備員の死体があるだけだった。 ゴードンが撒いたタバコを道しるべにさらに後を追い、辿り着いたのは医療施設。 囚われていたDrヤンをはじめとする医師たちを助け、ゴードンが連れ去られた地下へ向かう。 ところが何者かに引きずられていったゴードンを追うと、そこには彼の死体が転がっていた……。 オラクルに謝ろうと通信するバットマンだったが、なぜか通信が繋がらない。 仕方なく死体安置室へ進むが、謎の怪現象がバットマンを襲う。 部屋を出るが、そこは元の死体安置室。違いは室内なのに雨が降り、台に3つの袋が置かれていること。 順番に袋を開けていくと、1つには幼い頃に死んだ父が、もう1つには父と一緒に死んだ母が、そして3つ目には恐怖ガスを使うヴィラン、スケアクロウが入っていた。 全てはスケアクロウの恐怖ガスが見せる幻覚だったのだ。 スケアクロウの世界で彼を撃退し現実に戻ったバットマン。あのゴードンの死体も別人のものであった。一体いつから幻覚だったのだろうか……。 378:バットマン アーカム・アサイラム:2013/02/26(火) 12 57 35 ID P9Sp8T5w 死体安置室を出ると、入る時にはなかった矢印が床に書かれていた。それを辿り、行き着いたのは実験室。 ハーレーと手下たちがゴードンを人質に取っている。 見つからないよう一人ずつ倒しゴードンを助けると、彼は部屋の真ん中にも捕まっている者がいるらしいと言う。 そこにいたのはヴィランの一人ベインだった。 Drヤンの実験を受けていた彼を倒したバットマンは、ジョーカーがDrヤンにベインのヴェノムを元にした薬を作るよう持ちかけていたことを知る。 以前の事件で島内に作っていた秘密基地バットケイブにてDrヤンの研究データを調べた結果、人間を凶悪な化け物に変える薬「タイタン」を製造するのが目的であることが判明した。 だが、Drヤンはジョーカーに薬の製造法をまだ渡していないらしい。 ジョーカーの手に渡る前に処分することを決め、Drヤンが向かったアーカム棟へ向かう。 アーカム棟内ではタイタンのデータを探している多数の手下たちがいた。 人質を救出しつつDrヤンの研究室に辿り着いたが、データはすでにDrヤンの手により持ち去られていた。 彼女の指紋を追ってデータを見つけたバットマンはそれを焼却する。 ところが、Drヤンはジョーカーの手下となったヴィラン、ザズーに捕まってしまった。 彼女が連れ去られた所長室へ向かうが、再び幻覚がバットマンを襲う。 今度は子供の頃、両親が死んだあの路地と、両親が死ぬ瞬間、そしてジムに助けられた時のことを思い出す……。 再びスケアクロウを撃退し、ザズーを倒してDrヤンを救出したが、彼女からタイタンの製造施設の存在とアサイラムの所長がハーレーに捕まったことを知らされる。 さらに所長室にあったもうひとつのタイタンのデータはジョーカーに奪われ、仕掛けられていた爆弾でDrヤンも死んでしまった。 バットマンは所長の流した血のDNAデータを元に後を追う。 379:バットマン アーカム・アサイラム:2013/02/26(火) 12 59 15 ID P9Sp8T5w 所長を救出し、ハーレーを捕まえたバットマンは今度は所長に聞いた植物園にあるタイタン製造施設の製造済みタイタンの破棄を目指す。 植物園内で警備員たちを助け、製造施設でタイタンを投与された手下を倒しタンクを破壊。 再びジョーカーを追おうとするが、今度はタイタンを投与されたポイズン・アイビーの異常成長した植物に阻まれてしまう。 アイビーの植物を何とかするにはタイタンの解毒剤を使うしかない。 解毒剤の材料となる植物は地下にあるキラークロックの巣の中にしかないが、道が塞がれてしまっていた。 アーカム棟の警備員アーロン・キャッシュから別ルートの情報を聞き、地下への入り口がある集中処置棟へ向かう。 集中処置棟の地下を目指すが、再びスケアクロウの幻覚に襲われてしまう。 今度は画面がバグり、ゲームが止まってしまったかのようなプレイヤーに対する幻覚。 冒頭のシーンのバットマンとジョーカーが入れ替わり、ジョーカーの銃弾を食らってゲームオーバーになってしまう。 コンティニューするとそこはスケアクロウの世界。 スケアクロウの送り出すスケルトン(現実ではジョーカーの手下たち)を倒し、幻覚に打ち勝ったバットマンにスケアクロウは恐怖する。 彼の後を追い、捕まえることに成功。これでもう幻覚に合うことはないはずだ。 ようやく地下へ潜り、キラークロックの巣へやってきたバットマン。 あらかじめ罠を用意し、解毒剤の植物を集めていく。途中、キラークロックに何度も邪魔されるが最終的には最初の罠を使って脱出に成功した。 バットケイブで解毒剤を調合し、アイビーの元へ急ぐ。 途中、ジョーカーがポンプ施設を使いタイタンでゴッサムの川を汚染しようとしていることを知り、ポンプ施設を制圧に向かう。 タイタン化した手下たちを倒し、汚染を防いで再びアイビーの元へ急ぐ。 巨大化した植物と、植物の出すフェロモンで警備員たちを操るアイビーを倒し解毒剤を打ったことで植物は沈静化した。 外に出るとジョーカーからのアナウンスと刑務所から上がる花火。最終決戦の招待状らしい。 380:バットマン アーカム・アサイラム:2013/02/26(火) 12 59 58 ID P9Sp8T5w 刑務所へ行くと手下たちが盛大に出迎えてきた(戦うのではなく、本当に出迎えられる)。 中ではテレビを被って置物のフリをしているジョーカーが、そのテレビに仕掛けた爆弾を置いて逃げ出した。 外に出られず逃げ場を失ったバットマンは爆発をモロに浴びて倒れてしまう。 目覚めると、再び捕まったゴードンの姿。 彼にタイタンの注射が投げられるがバットマンがそれをかばう。 ジョーカーは自身にもタイタンを打って化け物と化し、苦しむバットマンを屋上へ連れて行く。 屋上ではジョーカーの声明を聞いてやってきたヘリの姿が。 解毒剤で平静を取り戻したバットマンはジョーカーとの最終決戦に挑む。 追い詰められるも悪あがきに襲ってくるジョーカー。 バットマンは自らの拳に爆破ジェルを塗ると、そのままジョーカーの顔を殴ると同時に起爆させた。 たまらず気絶するジョーカー。ようやく事件は終わりを迎えたのだ。 全ての犯罪者、ヴィランたちは捕まり怪我人たちは治療を受ける。 ゴードンからゆっくり休んでくれと言われるバットマン。しかし、新たな事件の情報が入り拳の怪我もそのままにバットマンはゴッサムへ急ぐのであった。 その頃、タイタンと書かれた木箱が海を漂っていることも知らずに……。 END アーカム・シティに続く 381:名無しさん:2013/02/26(火) 13 04 53 ID P9Sp8T5w 以上になります。 アーカム・シティはそのうち。